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物流综合实训项目八: 供应链管理3142任务3业务流程重组任务1供应链需求变异体验相关案例任务2供应链结构设计目录案例导入任务一 供应链需求变异体验“啤酒案例”与“牛鞭效应” 在南方的一个小镇上,居民喜欢在下班后到酒吧中休闲娱乐。镇上有很多类似的啤酒馆,每天的啤酒销量大致相当,每种品牌的啤酒销量也比较稳定。酒吧老板们每天从零售商那里进货,采取简单的类似双箱法的补货式的订货模式,即啤酒销量低于某一个数量的时候,就开始订货,补足到库房能容纳的数量。他们这样经营,一直没有出现什么问题。 有一天,某个酒吧的客人开始争相喝一种“情人”牌的啤酒,库存不足导致脱销。酒吧胡老板紧急向零售商加订平时需求量的20%,但仍然不能满足大家对“情人”牌啤酒的需求。第二天,胡老板不得不再加大订量 是平时需求量的1.5倍。不妙的是,上一级的零售商面临着众多的酒吧同样的需求暴涨。于是,众多零售商开始向批发商加大订量,结果被告知,目前情人牌啤酒已经脱销,增加的订量不可能短期马上补足,只能补足现在增订量的50%,也就是说,胡老板要求增加100箱,却只能拿到50箱,因为制造商不可能马上增加产量。制造商在两周以后才开始加班订货、生产、运输和配送,但怎么增产,也不能满足需求。而经销商们(酒吧和零售商)不愿意丧失千载难逢的大好销售时机,仍然加大增订的量,提升至平时需求量的1倍,甚至2倍!胡老板也开始要求增加150箱,甚至200箱!但啤酒总是迟迟不能按照订量到达这样的情况维持了整整8个星期。案例导入任务一 供应链需求变异体验“啤酒案例”与“牛鞭效应” 突然有一天,胡老板的客人的口味又恢复了常态 情人牌啤酒不再受欢迎,销量骤然跌回原来的水平。恰在这时,胡老板前几周加订的情人牌啤酒都给补足了,胡老板的库房都装不下了!这么多天迟迟不来、痴痴等待的啤酒来得却不是时候!胡老板损失惨重,望着这些啤酒发愣。 和胡老板同样遭遇的有酒吧老板们(零售商们)、批发商们,还有配送商们,其中损失最大的是情人牌啤酒制造商。这条啤酒的供应链条上的四个角色由于损失惨重,不得不坐在一起研究悲剧发生的前因后果。案例所反映的就是牛鞭现象,即供应链上存在的需求放大现象,即需求从最终用户 普通啤酒的消费者到酒吧,即零售商,到上级批发商,再到啤酒制造商逐步夸大和提升,呈现出明显偏离真实情况需求,并沿着需求链条逐级放大的现象,英文称之为bullwhip,即牛鞭效应。任务目标任务描述任务一 供应链需求变异体验 游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。通过该游戏使学员们认识到以下几点:1.时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。2.信息沟通、人际沟通的必要性。3.扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,4.以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。任务实施任务一 供应链需求变异体验一、角色设置: 游戏中指导教师担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。任务一 供应链需求变异体验二、时间安排角色分工:3-5分分发道具:3-5分明确角色任务:10-15分进行模拟:90-110分 进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组反思——20-30分 各组讨论发言——20-30分合计180分。任务一 供应链需求变异体验三、道具:每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张 制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)任务一 供应链需求变异体验四、程序:第一步:角色分工;第二步:分发道具;第三步:明确各角色任务;第四步:进行模拟:各角色分工详见角色资料卡;第五步:发放信息条;第六步:游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据;第七步:分析探讨。任务一 供应链需求变异体验五、操作流程示意图:相关知识链接任务一 供应链需求变异体验①牛鞭效应 在供应链上,常常存在着如预测不准确、需求不明确,供给不稳定,企业间合作性与协调性差、造成了供应缺乏,生产与运输作业不均衡、库存居高不下,成本过高等现
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