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- 2021-06-12 发布于浙江
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12.3.2 图形交互编程的主要过程 1)几何造型 从CAD公共数据库中调入被加工零件图形,显示在屏幕上,并根据数控工艺要求,删除图形上不需要的部分,增加所需要的内容,形成数控加工的工艺图纸。如果不存在CAD零件图纸,则需根据纸质图纸以及数控工艺要求,画出数控加工用的工艺图形。 2)生成加工轨迹 根据工艺图形,利用CAD/CAM提供的曲面、槽腔、二维轮廓、孔系等加工方法,灵活选定需要加工的实体部分,输入相关的工艺参数和要求,生成刀具轨迹和刀具切削路径。 第12章 数控加工编程办法 3)加工轨迹编辑 加工轨迹生成后,利用刀位编辑、轨迹连接和参数修改功能对相关轨迹进行编辑修改。 4)加工仿真 加工仿真方法主要有刀位轨迹仿真法和虚拟加工法。刀位轨迹仿真方法是较早采用的图形仿真方法,比较成熟且应用较为广泛,一般在刀位轨迹生成后、后置处理之前进行,主要检查刀位轨迹是否正确,加工过程中刀具与约束面是否发生干涉和碰撞。虚拟加工法是应用虚拟现实技术实现加工过程仿真的方法。是建立在工艺系统基础之上的高一级的仿真,不仅解决刀具与工件之间的相对运动仿真,更重视对整个工艺系统的仿真,该法目前应用不多。 第12章 数控加工编程办法 5)后置处理 加工轨迹生成并经过仿真后,需要由加工轨迹生成加工程序,由于不同数控机床的数控系统其G代码功能不尽相同,加工程序的格式也有所区
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