基于单片机的贪食蛇设计.pdf

  1. 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于单片机的贪食蛇设计 一 题目要求 : 使用 8051 单片机和点阵显示屏实现贪吃蛇的基本功能 二 题目分析 : 1, 贪吃蛇的基本功能 : A, 能够蛇形移动 B, 能够任意改变方向 C, 能够吃到食物并增长 D, 撞到四边的墙蛇死 F, 吃到自己蛇死 E, 放置新的食物 2, 拓展部分 : A, 能够过关 B, 在游戏开始和结束都显示一些相关花样 C, 过关能显示关数 D, 增加串口通信功能 F, 增加红外遥控功能 3, 贪吃蛇关键算法分析 : A, 蛇身的形成 : 使用 20 个 RAM来存储蛇身 X 坐标 ,20 个 RAM来存储蛇身 Y 坐标 显示时只须将 X 坐标输出到行 ,Y 坐标输出列即可 B, 蛇的方向 : 使用两个存储单元分别来存储代表方向的 X 坐标和 Y 坐标 向上 : X=0,Y=1 向下 : X=0,Y=-1 向左 : X=-1,Y=0 向右 : X=1,Y=0 C, 蛇的移动 : 只须将蛇头的 X 坐标和 Y 坐标分别与方向的 X 坐标和 Y 坐标相加 - 1 - / 38 原来蛇身各节的前一节 X 从标和 Y 坐标分别与后一节的 X 坐标和 Y 坐标交换即可 D, 吃食物 : 只要判断蛇头的 X,Y 坐标是否与食物的 X,Y 坐标相同 , 相同则判断 吃到食物 , 反之 , 没吃到食物 F, 吃到食物蛇增长一节 : 当判断为吃到食物后只须让蛇移动时多交换一次即可实现 G, 判断蛇是否撞墙 : 只要判断蛇头的 X 坐标或 Y 坐标是否等于点阵最外边时的 X 或 Y 坐标 H, 判断蛇是否吃到自己 : 只须将蛇头 X,Y 坐标与每一节蛇身的 X,Y 坐标进行比较如果相等到 则视为吃到自己 I, 放置新的食物 : 根据游戏者控制蛇吃到食物的时间的不同而产生的坐标 , 是随机的 食物 三 功能描述 : 开机即显示 “SNAKE”, 当按下 KEY5则显示蛇的形状 , 再按下 KEY5 进入游戏 , 即可开始游戏 , 此时即可通按下 KEY1,KEY2,KEY3,KEY4来控 制上 , 下, 左, 右 , 此时按下 KEY5可退出游戏 , 上述按键也可用红外遥控 来实现 . 此时吃到食物即可增长一节 , 撞到边框即蛇死 , 吃到自己蛇死 , 死 亡则显示” GAMEOVER” , 长到 20 节即过一关 ,

您可能关注的文档

文档评论(0)

本尊 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档