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vray各样材质参数一
根源: 李雪娇的日志
玻璃方法一:
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光120
光彩度90
反射20 none换成VR贴图;
折射100none换成VR贴图 ;把反射换成折射
玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适合;(也能够加个衰减 falloff,然后选择非聂耳反射)
光彩度0.98;
细分5;
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
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雾的倍增0.1(适合调停)
磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后边 VR贴图里光折度打勾 ``参数改为 300细分10
磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法 2里
光彩度调为 0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光明的地板:
VR材质;
漫射加木纹贴图;
反射v值40-50;(也能够加衰减 falloff,让反射更真切,有个真切的反射过分
光彩度0.95;
细分(草渲的时候 8`正式出图 12)
Bump—木的贴图
磨沙地板:
光彩度是0.9-0.85`出图细分 15
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白陶瓷:
VR材质:
漫射靠近白色;
反射45;
光彩度0.95;
细分(草渲的时候 8`正式出图 12)
圆滑塑料:
VR材质;
调颜色``;
反射45;
光彩度0.95;
细分(草渲的时候 8`正式出图 12)
不圆滑塑料:
VR材质`;
调颜色;
反射45;
光彩度0.85;
细分(草渲的时候 8`正式出图 15)
乳胶漆``VR材质`近白``
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不锈钢方法一:
标准材质
慢射:靠近于白色
高光120
光彩度90
反射100 none换成VR贴图```
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射`白灰色;
反射60-80;
光彩0.95;磨沙0.85
细分(草渲的时候 8`正式出图 15);
地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50;
光彩度0.95;
磨沙效果光彩度 0.9-0.85;
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细分(草渲的时候 8`正式出图 12)
布、画之类的:
VR材质 调贴图`就OK``其他的都不动```
特殊要求的除外 比方地毯调出质换效果 `
绒布床单:
标准材质
Blinn换成布料
自发光找遮罩 mask—falloff—非聂耳
—falloff—shadow|light
Bump--布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表 100%的反射);细分3;
折射颜色调整纯白(代表 100%的透明);细分50;
折射率1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增0.1(适合调停)
文案大全
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黑色指南针 夜店作品
KTV包厢设计 3D教程
夜店经营失败与成功
优异设计师高级知识
超炫多套夜店欣赏
设计师必知各类风水
vray各样材质参数二
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布纹材质:
在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减]上为贴图
在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16[在选项里去掉追踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光彩度为30.5加上凹凸
,其余不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置
FALLOFF[衰减]在衰减种类里为Fresnel[菲湦耳]
上为近,亮度值为
0远
处的亮度值为230
带点蓝色,衰减强度为
1.6[默认]
反射高光光彩度为
0.8[高光大小]光彩度为
0.85[模糊值]细分高点给15
加入凹凸贴图,强度
10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对照}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光彩度为0.8[高光大小]光彩度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对照}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光彩度为0.75[高光大小]光彩度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减种类里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光彩度为 0.67[高光大小]光彩度为 0.71[模糊值]细分高点给 20
凹凸内加入贴图 [值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光彩度为 0.88[高光大小]光彩度为 1[模糊值]细分8
半透明材质
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折射为[亮度]50光彩度为 0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光彩度为0.28[高光大小]光彩度为1[模糊值]细分
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