虚拟现实引擎技术(Unity3D)导航栏视图导航栏视图.pptxVIP

虚拟现实引擎技术(Unity3D)导航栏视图导航栏视图.pptx

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;导航栏视图介绍 ;在播放器右侧,有一组工具栏,如图所示。 Collab:可以用Unity自己提供的云服务来管理版本,包括它的云构建和云打包功能。缺点就是需要把整个工程都上传到Unity的服务器上,使用云构建查错的话,没有本地直观。 云朵图标:登录Unity云服务,例如AD广告、闪退日志收集,性能分析等(有兴趣的可以自行查阅)。 Account:Unity账号登录管理系统。;Layers:可以编辑层。如图所示,菜单中每个层的右侧有个“小眼睛”按钮,它表示是否在Scene和View视图中显示属于这个层的游戏对象。 如果你发现在Game视图中能看到某个游戏对象,但是在Scene视图中却看不到,多半就是这里给关闭了。 Edit layers用于添加或删除新的层。;Layout:表示 Unity编辑器的布局。如图所示,默认提供了5种布局供开发者选择,下面还提供了保存和删除布局的功能。 通常,Unity默认提供的布局已经够用。但是Unity拓展编辑器的功能非常强大,如果在日后的开发中自己拓展了一些自定义窗口,就需要用到这个了。这可以保证每次打开Unity都是自定义的布局。;

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