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1.课程设计目的
《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。
2.课程设计任务与要求:
基本任务是使得学生通过课程设计掌握利用java进行底层的网络应用程序设计、多媒体应用设计、JDBC编程的基本方法,学会综合利用awt包和Swing组件包进行图形用户界面的设计,同时,对java的事件委托模型、异常处理机制、包和接口的概念及多线程技术有比较熟练的把握。
本课程设计的选题:联网太空大战,实现网络游戏的基本框架和功能,具有一定的娱乐性。
课程设计可选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在Visio中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。
(1) 每位同学通过智能教学平台需提交可独立运行的应用程序,要求程序书写规范,源程序需加必要的注释;
(2) 每位同学需独立提交书面设计报告书(每人一份),要求编排格式统一、规范、内容充实,同时通过教学平台提交设计报告电子版;设计报告书封面和正文格式要符合淮海工学院课程设计报告书封面与正文标准格式要求,设计报告内容不少5000字。其正文一般应包括需求分析、概要设计、详细设计、调试分析、运行界面(附主要代码)、测试结果、附录或参考资料、心得体会等内容。
(3) 提交日期:第20周周一(2009年6月29日)之前。
3.课程设计说明书
1).选题意义
在如今这个快节奏,高压力的社会,游戏已经成为一种有着相当大的用户群的自我调节和放松的方式。而有着良好交互性和社交性的网络游戏更是炙手可热的开发区域。本游戏为网络版的太空大战,既秉承了休闲游戏简单,可玩性强的特点,又传承了网络游戏的合作性和可交互性。是一款用户面广,可持续开发性强的多人小型休闲益智类网络游戏。
2)需求分析
1.系统需要实现的功能
1.1客户端
1.1.1呈现服务器端元素
1.1.1.1创建服务器端新建元素
1.1.1.2同步服务器端对元素的修改
1.1.1.3删除在服务器端已删除的元素
1.1.2控制战机
1.1.2.1呈现战机移动动画
1.1.2.2向服务器发送键盘指令
1.2服务器
1.2.1演示场景
1.2.1.1读取数据库场景安排
1.2.1.2根据数据演示场景
1.2.1.3向客户端发送指令实时呈现场景
1.2.2解析客户端端请求
1.2.2.1接受并解析客户端请求
1.2.2.2向客户端发送完成请求后的同步指令
3)架构模型
4)用例图
5)详细设计(类图)
4.编程实现(类图)
5)界面设计
5、调试分析
4.课程设计成果
所有程序文件一览表
序号
文件名称
作用
与其它文件的关系
1
ClientController.java
客户端控制器
2
ClientDelegate.java
客户端委托
3
DrawAble.java
可画接口
4
GameCanvas.java
游戏画布
5
LogIn.java
登录界面
6
BackGroundOnClient.java
客户端背景
7
CrashEnemyOnClient.java
客户端撞击型敌机
8
ExplodeOnClient.java
客户端爆炸
9
PlayerPlaneOnClient.java
客户端玩家飞机
10
ShotBulletOnClient.java
客户端子弹
11
ShotEnemyOnClient.java
客户端射击型飞机
12
GameElementOnServer.java
服务器端游戏元素
13
ObjectKind.java
元素种类
14
Point.java
位置坐标
15
Scene.java
数据库场景读取
16
ServerController.java
服务器端控制器
17
ServerDelegate.java
服务器端委托
18
TwoPointsWard.java
两点一线方向
19
Ward.java
四值方向
20
BackGroundOnServer.java
服务器端背景
21
CrashEnemyOnServer.java
服务器端撞击型敌机
22
PlayerPlaneOnServer.java
客户端玩家飞机
23
ShotBulletOnServer.java
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