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3ds Max教程:历史人物《董卓》角色制作
发表时间:2009-01-05
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
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作者:郑金忠? 火星ID:hwn.毕业于洛阳大学房屋建筑设计系。现待业在家。
难度等级:初级
使用软件:3ds Max? ZBrush? Bodypaint? Photoshop? mentalray
联系方式:QQ:5366154? email: h_wn@yahoo.cn
制作说明:由于前段时间看赤壁的原因,我又重温了一下电视剧《三国演义》,在看到《连环计》那集时我被董卓这个人物所吸引,也就有了打算通过制作这个角色来练习一下自己这一年来所学的东西的想法。
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我找来了很多关于董卓的资料。大多都是他一身横肉,满脸胡须。
模型
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? 模型方面,由于是静帧作品,所以对于布线和面数我就没有太在意。人物的头部模型,我是直接在ZBrush调出一个SuperAverageMan_low模型来直接制作的。
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? 先在ZB里用隐藏工具把不需要的部分模型隐藏。(Shift+Ctrl+鼠标左键)
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?点“DellHidden”键来删除隐藏的不需要的身体部分。因为制作中只需一个头部。
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利用Brush的多种笔刷来进行一层层的制作大形与细节。这里最好不要直接在高精度下制作,而是一步步的来。
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从第一级到第四级的逐步演变。
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此时在高模制作到我满意的时候才发现没有UV信息。所以我打算在第二级别下把模型导出一个OBJ格式的文件,用unfold3D软件进行UV展开。按“Export”键导出模型。
制作的正确思路应该是在ZB刷出一个大型后再重新布线,分出UV来然后再进ZB制作精细的高模,但我当然就把这个步骤给忘了。呵呵
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用unfold3D能轻松的把模型的UV分出,然后导出有UV信息的模型来对ZB里没有UV的模型进行加载UV信息。(我曾试过用别的软件来分UV,但我发现别的软件分出的UV模型加载到ZB中会出现错误的模型炸开现象,这个问题到现在我还不知道如何解决,好像ZB只认unfold3D分出的模型一样,呵呵。希望有解决方法的朋友能告诉我。谢谢!)
在ZB里刷到最后才想到这个模型是没有UV的,那个时候如果不出置换貼图,只有一张法线貼图的话,我就可以不用担心了,可以直接出一个中模,在别的UV软件里分好VU 然后再用ZB导出一个最高级别的高模,利用xNormal来制作法线貼图的。可是,我觉得一张法线貼图是不能很好的来表现高模的细节的。我需要置换貼图。那么我就要换一种方式了(这里我已经说了,我没有按着正确的步骤来制作)
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回到ZB中,按下键盘上的“T”键。也就是绿色标注的位置。退出编辑物体状态。(注意这个时候不要用鼠标在画布上点击)
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按“Import”键导入利用unfold3D所分出的有UV信息的模型。然后再按一次键盘上的“T”键,开启编辑物体状态。
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在导入有UV的模型后,再返回编辑模型状态,即按下“T”键后,点“Uv check”后你会发现模型上已有了UV信息。(当然我这只是演示,红色的部分说明UV是有问题的,只要你把UV仔细的分好,就不会出现红色。)这样我就可以在ZB里创建法线贴图了。
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? 把置换帖图导入PS里,这时要先按“Ctrl+A”键全选图像,然后按上面的“垂直翻转”对ZB产生的置换帖图进行翻转。
ZB里产生的置换贴图是倒着的,所以要在PS里对它进行翻转
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如果觉得这张法线贴图的结构太过模糊,可以多COPY几层用“叠加”的方式根据需要来改变“不透明度”来得到自己想要的结果。
叠加到什么程度要根据自己的需要,结合MAX渲染来观察的。
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我在这里用了MAX的“mental ray”渲染器
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这是从ZB中直接导入的二级精度的模型(这个模型是要有了UV信息后的),在进行默认情况下的渲染得到的效果。一点细节也没有。
因为是静帧作品,所以我就不考滤什么布线了。呵呵
表时间:2009-01-05
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现在在“mental ray Connection”栏下解开“Displacement”通道旁边的锁。在“None”中选择“3D Displacement(3dsmax)”节点。
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现在先测试一下置换贴图的效果。
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? 在红色标记下点击,选择“Bitmap”节点,然后选择我们所制作出的头部的置换贴图。然后在默认的情况下渲染看一下效果。
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? 一个错误的球。
我觉得MAX的置换在默认的情况下好像全都是往外挤,这在制作角色时是错误的。
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? 在调节了下面的两个参数后,得到的也是
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