实验七:Windows Socket 编程算机网络编程.docx

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- PAGE 1 - 计 算 机 网 络 实 验 实 验 指 导 书 实验名称 Windows Socket编程 电子信息与通信学院 2018年制 实验目的 1.掌握网络应用程序的开发方法 2.掌握Client/ Server结构软件的设计与开发方法 3.掌握Socket机制的工作原理 4.掌握基于 Client/Server结构的Windows Socket TCP/UDP程序设计方法 实验背景 实现网络应用时,要从网络提供的接口开始。由于大多数网络协议都是由软件实现的(特别是协议栈中的高层协议),而且几乎所有的计算机系统都将网络协议的实现作为操作系统的一部分,所以当我们说“网络提供的”接口时,一般指的是操作系统为它的网络子系统提供的接口。这个接口通常称为网络应用程序编程接口(Application Programming Interfrace, API)。 虽然每个操作系统都可以自由地定义自己的网络API(而且大多数已经定义),但随着时间的推移,有些API获得了广泛的支持,也就是说,它们被移植到除原始系统以外的操作系统中。套接字接口(socket interface)就是这样,它最初是由加州大学伯克利分校的Unix小组开发的,而现在几乎所有流行的操作系统都支持它,并且很多特定语言的接口都是以它为基础的,如Java套接字库。业界支持单一API的好处是应用程序很容易从一个操作系统移植到另一个操作系统,开发者很容易编写用于多个操作系统的应用。 实验原理 Client/ Server结构 在TCP/IP网络环境下,不同主机上的两个应用程序间通信普遍采用客户机-服务器模型(client/server architecture, C/S).即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应,客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络接口,一旦有客户请求,就启动一个服务进程来响应客户,同时自己继续监听服务端口,使后续客户也能及时得到服务。 采用这种模型主要是由于网络中主机的软硬件资源、运算能力和信息分布不均匀导致的,当需要信息共享时,运算能力强、拥有众多资源的主机就作为服务器对外提供服务,资源相对较少的主机就成为客户机通过请求获得所需资源。 本编程训练的目的之一是通过编程了解客户机-服务器结构的网络通信模型。 Windows socket编程 Windows Sockets是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是在Berkeley Sockets的基础上扩展而来的,目前已成为Windows网络编程事实上的标准。Windows Sockets实现包括开发组件和运行组件。 开发组件是供程序员开发Windows Sockets应用程序使用的,它包括介绍Windows Sockets实现的文档、各种库文件和一些头文件。例如,对于使用Windows Sockets 2.0版本的应用程序,头文件为Winsock2.h,库文件为Ws2_32.lib。 运行组件是指实现了windows Sockets规范所描述的全部功能的一套软件系统,在Windows下实现这些功能是通过DLL来完成的。例如,Windows Sockets 2.0版本的动态链接库文件为Ws2_32.dll,应用程序在执行时通过载入该动态库来实现所需的网络通信功能。 面向连接的同步模式编程(TCP阻塞编程) 服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接口,然后bind()将该套接口和本地地址(IP地址和端口)绑定在一起,再listen()使得套接口做好侦听准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接,并获得客户机的地址信息; 客户机在建立套接口之后就可以调用connect()和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据; 最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket()关闭套接口。 图 3-1 面向连接的同步模式编程时序图 实验内容 运行simplex-talk 例程,理解代码并观察现象 Simplex-talk运行程序示例: Client端 Server端 server.exe [simplex-talk server] server is ready in listening ... client.exe localhost [simplex-talk server] received a connection from 127.0.0.1 : [simplex-talk client] connection to localhost is ready [simplex-talk client]

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