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视图区命令操作 3Dmax基础操作 “冲突属性”控制冲突对象在 Cloth 模拟中的行为。Cloth 对象沿着冲突对象反弹、包裹或被其撕裂。 界面 深度 冲突对象的冲突深度。如果部分布料在冲突对象中达到此深度,模拟将不再尝试将布料推出网格。此值按?3ds Max?单位测量。 补偿 在 Cloth 对象和冲突对象之间保持的距离。非常低的值将导致冲突网格从布料下突出来。非常高的值将令织物看起来象是漂浮在冲突对象的顶部。此值按?3ds Max?单位测量 动摩擦力 布料和该特殊实体对象之间的动摩擦。较大的值将增加更多的摩擦力,导致织物在物体表面上滑动较少。较小的值将令织物在物体上易于滑动,类似于丝织物将会产生的反应。该值只用于和启用“使用实体摩擦”的 Cloth 对象交互,否则该摩擦力值将取自布料自身的属性。 静摩擦力 布料和实体对象之间的静摩擦。当布料处于静止位置时,此值将控制其在某处的静止或滑动能力。该值只用于和启用“使用实体摩擦”的 Cloth 对象交互,否则该摩擦力值将取自布料自身的属性 启用冲突 启用或禁用此对象的冲突,同时仍然允许对其进行模拟。这意味着该对象仍然可用于设置曲面约束。 切割 Cloth 启用此选项后,如果在模拟过程中与布料相交,“冲突对象”可以切割 Cloth。必须设置 Cloth 对象以制造撕裂沿接合口或一组顶点进行。默认设置为禁用状态。 提示: 启用“切割 Cloth”后,将禁用“启用冲突”。对于大多数模型,这样可以得到最逼真的结果。 谢谢观看
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