云游戏行业发展现状及发展前景分析
? ? 云游戏本质上为交互性在线视频流, 游戏在云端服务 器上运行, 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户. 云游戏和用户数据存储在服务器 上, 本地终端上不再需要安装游戏文件和存储用户数据. 过去网游厂商一直在游戏画质与终端性能之间博弈. 云游戏将在打破本地终端存储空间限制基础上, 实现游戏画质大幅提升.
? ? 核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感等品质要求较高, 画质大幅提升的云游戏击中该群体痛点. 我们判断, 网游向云游戏进化过程将是核心及硬 核游戏用户向云游戏用户转化过程. 根据游戏工委及易观千帆统计, 2019 年国内手游用户规模 6.4 亿人, 其 中核心及硬核游戏用户占比分别为 18%和 2%, 合计超过 1 亿人.
国内手游用户群体分类
? ? 云游戏利好追求高画质的游戏品类. 以手游为例, 手游画质与游戏下载包及资源拓展包大小呈现正相关性. 基于对 10313 款游戏测试数据, 角色扮演、策略 经营、虚拟养成类游戏在内存占用排名前三. 该三个大游戏品类将会受益于云游戏技术.
各类手游平均内存
各类手游内存占用峰值
? ? 云游戏利好端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商. 核心及硬核游戏用户对游戏画质的较高追 求是驱动游戏研发商打造高品质游戏核心动力, 云游戏技术解决了困扰研
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