as入门教程第7课综合练习拼图游戏制作[][本文已收录教程库]flash互助.doc

as入门教程第7课综合练习拼图游戏制作[][本文已收录教程库]flash互助.doc

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
as入门教程第7课综合练习-拼图游戏的制作[原创][本文已收录教程库]-flash互助 as入门教程第7课综合练习-拼图游戏的制作[原创][本文已收录教程库]-flash互助 PAGE / NUMPAGES 蚅PAGE 膀袅 荿蚈 薄袀 蒄芃 芀膆 蝿膀 芆螃 膂膃 芀莇 膀蒈 蚄莂 芅肄 莀薈 莇羀 莆羁 羄羄 葿节 螈羅 膈芇 螃蚁 蕿薃 腿薇 薆袆 薂薁 虿螅 薀袅 芈蚀 薅蒁 蝿蚂 蚇莈 螆艿 莄莁 衿羃 肈蚆 蒇袈 膃芁 膃膄 蒈膈 羅蒇 膅膁 芃莅 衿蒆 蚇莀 羄肁 莃莂 芀螄 肅罿 蚃肂 蒃薃 莇莆 螇薈 蒂羂 蒂袄 袈薄 芅膇 蒅袂 薂螁 艿膆 羇螇 芄螂 蚂肃 蚀蒅 蒅蚀 肃蚂 螂芄 螇羇 膆艿 螁薂 袂蒅 膇芅 薄袈 袄蒂 羂蒂 薈螇 莆莇 薃蒃 肂蚃 罿肅 螄芀 莂莃 肁羄 莀蚇 蒆衿 莅芃 膁膅 蒇羅 膈蒈 膄膃 芁膃 袈蒇 蚆肈 羃衿 莁莄 艿螆 莈蚇 蚂蝿 蒁薅 蚀芈 袅薀 螅虿 薁薂 袆薆 薇腿 薃蕿 蚁螃 芇膈 羅螈 节葿 蚁羄 蚈莆 螇莇 莅莀 螀芅 聿蚄 膅膀 肄芀 袀膂 蒀芆 袇蝿 袃芀 羀蒄 薇薄 莅荿 蚂膀 肀蚅 羈肇 肇羈 蚅肀 膀蚂 荿莅 薄薇 蒄羀 芀袃 蝿袇 芆蒀 膂袀 芀肄 膀膅 蚄聿 芅螀 莀莅 莇螇 莆蚈 羄蚁 葿节 螈羅 膈芇 螃蚁 蕿薃 腿薇 薆袆 薂薁 虿螅 薀袅 芈蚀 薅蒁 蝿蚂 蚇莈 螆艿 莄莁 衿羃 肈蚆 蒇袈 膃芁 膃膄 蒈膈 羅蒇 膅膁 芃莅 衿蒆 蚇莀 羄肁 莃莂 芀螄 肅罿 蚃肂 蒃薃 莇莆 螇薈 蒂羂 蒂袄 袈薄 芅膇 蒅袂 薂螁 艿膆 羇螇 芄螂 蚂肃 蚀蒅 蒅蚀 肃蚂 螂芄 螇羇 膆艿 螁薂 袂蒅 膇芅 薄袈 袄蒂 羂蒂 薈螇 莆莇 薃蒃 肂蚃 罿肅 螄芀 莂莃 肁羄 莀蚇 蒆衿 莅芃 膁膅 蒇羅 膈蒈 膄膃 芁膃 袈蒇 蚆肈 羃衿 莁莄 艿螆 莈蚇 蚂蝿 蒁薅 蚀芈 袅薀 螅虿 薁薂 袆薆 薇腿 薃蕿 蚁螃 芇膈 羅螈 节葿 蚁羄 蚈莆 螇莇 莅莀 螀芅 聿蚄 膅膀 肄芀 袀膂 蒀芆 袇蝿 袃芀 羀蒄 薇薄 莅荿 蚂膀 肀蚅 羈肇 as入门教程第7课综合练习-拼图游戏的制作[原创][本文已收录教程库]-flash互助 AS入门教程第 7课综合练习-拼图游戏的制作 [原创][本文 已收录教程库]-Flash相助... 本练习经过一个拼图游戏制作,进一步熟习 MC的拖放 与撞碰检测的应用。为了使碰撞检测的几种方式都能获得应用,我们将游戏分为高、中、低三个级别。此刻我们来剖析一下游戏的实现和级别找分依照。我们将一张图片撕碎以 后,将碎片变换为MC,并复制一份,将此中一份拼回原图。碎片被点下鼠标时实现拖动,当拖到图片上时,松开鼠标,停止拖动,并检测碰撞,假如实现碰撞则自动将碎片与相应 地点对齐。碰撞检测有两种方式,一种是碎片MC与原图进行碰撞检测,这类碰撞检测是检测两个MC的外框(矩MC 形)能否发生碰撞,这个范围是很大的,当碎片被拖到原图 上相应碎片邻近时,即便两个图实质并无发生交错,但它 们的外框已经订交了。那么这个定为初级。这类碰撞检测就 比较简单,只需批碎片拖到原图邻近就行了,大概差不多都 行。另一种检测是碎片 MC与原图中碎片 MC的注册点进行 检测,同时将参数中的布尔值设为 true,那么碎片 MC的实 际图片部分与原图碎片的注册点订交才行。很明显这个难度 增大了好多,地点一定正确才行。这个定为中级。第三种方 式是不进行碰撞检测,碎片不会自动定位,你把它拖到哪, 它就在哪,正不正确不知道。看起来这类方式应当是最难的。 因此定为高级。好,此刻开始制作: 1. 新建一flash文档,导入一张图片,并放到舞台 上的右半部,宽为舞台的一半的样子。以下列图: 2. 点击“改正”gt;“分别”,将图片打散。用套 索工具,在图上画一小块图形,这样这块图形被选中,而后 双击它,居中对齐。回到主场景,翻开属性面板,实例名称 为:tu1.将这块图形移开必定距离,移开的目的,是为了好 画下一个。因此此刻画下一个,同样的做法,不过实例名称 是:tu2.直到将图片所有切碎。需要注意的是:碎片元件名 称和实例名称都从 tu1开始连续取名,如tu2,tu3 ..,不要重 复,也不要遗漏,要连续。以下将这些碎片称为原图 MC。 3. 将图片拼回去,地点在舞台的右半部,必定要 拼好,由于这个是要作为标准的。能够将舞台放大,也能够 在下边插入一层,将图片放进来,把透明度降低一点,而后 比到拼,拼好后,再将这层删了就行。拼好的图层上锁。 4. 新插入一图层,将tu1元件从库中拖到舞台的左 边稍上一点,下边留一点空间放按钮。翻开属性面板,实例 名称为:mc1。接下来拖 tu2,实例名称为 mc2 ..,直到将 碎片所有拖到舞台上。 上锁。以下将这些碎片称为碎片 MC。 5. 新插

文档评论(0)

135****7958 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档