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as入门教程第7课综合练习-拼图游戏的制作[原创][本文已收录教程库]-flash互助
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as入门教程第7课综合练习-拼图游戏的制作[原创][本文已收录教程库]-flash互助
AS入门教程第 7课综合练习-拼图游戏的制作 [原创][本文
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本练习经过一个拼图游戏制作,进一步熟习 MC的拖放
与撞碰检测的应用。为了使碰撞检测的几种方式都能获得应用,我们将游戏分为高、中、低三个级别。此刻我们来剖析一下游戏的实现和级别找分依照。我们将一张图片撕碎以
后,将碎片变换为MC,并复制一份,将此中一份拼回原图。碎片被点下鼠标时实现拖动,当拖到图片上时,松开鼠标,停止拖动,并检测碰撞,假如实现碰撞则自动将碎片与相应
地点对齐。碰撞检测有两种方式,一种是碎片MC与原图进行碰撞检测,这类碰撞检测是检测两个MC的外框(矩MC
形)能否发生碰撞,这个范围是很大的,当碎片被拖到原图
上相应碎片邻近时,即便两个图实质并无发生交错,但它
们的外框已经订交了。那么这个定为初级。这类碰撞检测就
比较简单,只需批碎片拖到原图邻近就行了,大概差不多都
行。另一种检测是碎片 MC与原图中碎片 MC的注册点进行
检测,同时将参数中的布尔值设为 true,那么碎片 MC的实
际图片部分与原图碎片的注册点订交才行。很明显这个难度
增大了好多,地点一定正确才行。这个定为中级。第三种方
式是不进行碰撞检测,碎片不会自动定位,你把它拖到哪,
它就在哪,正不正确不知道。看起来这类方式应当是最难的。
因此定为高级。好,此刻开始制作:
1. 新建一flash文档,导入一张图片,并放到舞台
上的右半部,宽为舞台的一半的样子。以下列图:
2. 点击“改正”gt;“分别”,将图片打散。用套
索工具,在图上画一小块图形,这样这块图形被选中,而后
双击它,居中对齐。回到主场景,翻开属性面板,实例名称
为:tu1.将这块图形移开必定距离,移开的目的,是为了好
画下一个。因此此刻画下一个,同样的做法,不过实例名称
是:tu2.直到将图片所有切碎。需要注意的是:碎片元件名
称和实例名称都从 tu1开始连续取名,如tu2,tu3 ..,不要重
复,也不要遗漏,要连续。以下将这些碎片称为原图 MC。
3. 将图片拼回去,地点在舞台的右半部,必定要
拼好,由于这个是要作为标准的。能够将舞台放大,也能够
在下边插入一层,将图片放进来,把透明度降低一点,而后
比到拼,拼好后,再将这层删了就行。拼好的图层上锁。
4. 新插入一图层,将tu1元件从库中拖到舞台的左
边稍上一点,下边留一点空间放按钮。翻开属性面板,实例
名称为:mc1。接下来拖 tu2,实例名称为 mc2 ..,直到将
碎片所有拖到舞台上。 上锁。以下将这些碎片称为碎片 MC。
5. 新插
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