友盟 手游行业报告.docxVIP

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  • 2021-08-15 发布于广东
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Modified by JEEP on December 26th, 2020. Modified by JEEP on December 26th, 2020. 友盟 手游行业报告 【友盟+】 2016年H1手游行业报告 透过数据深刻了解手游玩家 报告要点 截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到亿; 通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处 的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退; 手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据; 玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量 较轻的游戏类型,玩家访问频次更高; 各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏 较为集中; 不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游 戏类型的潜在因素; VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR眼镜类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游

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