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- 2021-08-15 发布于广东
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Modified by JEEP on December 26th, 2020.
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友盟 手游行业报告
【友盟+】 2016年H1手游行业报告
透过数据深刻了解手游玩家
报告要点
截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到亿;
通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处
的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退;
手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据;
玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量
较轻的游戏类型,玩家访问频次更高;
各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏
较为集中;
不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游
戏类型的潜在因素;
VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR眼镜类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游
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