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- 2021-08-19 发布于河南
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从动画与电影的关系探讨动画艺术的边界
——以“动画纪录片”为例
动画在电影诞生之前便已存在,与把纪实作为基本美学特征的电影不同,动画的源头是漫画和叙事的连环画。这两种绘画的形式一般来说不被作为美术造型的学科所认同,因为漫画强调的是讽刺和幽默,即一种图示的意指性;叙事连环画强调的则是故事在时间上的因果呈递,与空间艺术无关。动画混合了漫画的意指和连环画的叙事,成为了一种意指的叙事。由于意指和叙事都不是一般美术所具有的特性,因此动画本体和美术也拉开了距离。动画只有在脱离叙事的情况下才有可能向美术靠拢,在脱离意指的情况下向一般叙事电影靠拢,同时脱离意指和叙事的情况下混同于先锋艺术,这便是动画的边界。
动画艺术和胶片电影有所不同却又息息相关,由于动画的独特性,使得动画能够表现电影中所不能表现或者表现力度不够的一些画面,近年来更有电影中加入动画特效以达到实拍达不到的画面效果,动画在一定程度上丰富了电影的创作表现。而由于两者有诸多相通性,动画在题材、镜头的处理、声画关系的处理以及剪辑技巧方面也都在不同程度上借鉴了电影的手法。
动画的起源:与电影同根同源
近代动画起源于17世纪,近代动画的先驱者 阿塔纳斯 珂雪,发明了“魔术幻灯”,其原理是在铁箱里放上蜡烛,铁箱两边各开一个小洞,洞上覆盖透镜,将一片绘有图案的玻璃放在透镜后,经由
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