《真实人头的骨点》.pptVIP

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  • 2021-08-19 发布于广东
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精选课件 三维动画技术—模型制作技术 真实人头的骨点,眉弓、颧骨、颧弓、鼻骨、下颌骨、枕骨 通过掌握真实人头的骨点,眉弓、颧骨、颧弓、鼻骨、下颌骨、枕骨的特征为建立理想头部模型打下良好的基础 学习目标 要求记忆的内容 头部除在做个别表情情况下,左右完全对称,因此,要牢固地建立中线的概念,是掌握头部结构的关键。中线是我们表现不同角度,不同运动,不同透视时对称关系的依据。 要求理解的内容 世界上不存在两个一模一样的人类头部。但是,不妨把这一章探讨的各种比例作为建立理想头部模型的指南或基础。鉴于不同的头部在形状和尺寸上存在着种种差异,在开始建立模型之前,首先要考虑人物的体型,性格,种族,年龄以及体重。除此之外,还需要考虑人物的面部动画所要达到的层次,因为这将对各个组成部分的建立过程产生影响 要求熟练应用的内容 头骨不是简单的立方体或简单的圆球体,而是有着自己的结构转折规律。 头颅部分,要抓住其上,下,左,右的转折线,像正面额丘的连线就是正面向顶面球形过渡的起点。颞线和顶侧隆起就是侧面与正面,顶面球形过渡的转折线。顶盖隆起是顶盖球形过渡的高点等。 颜面部分比眉弓略低,白种人颜面部分以鼻子为高点,向两侧倾斜,黄种人颜面部分较平,颧突是正面,侧面的转折。 建立头骨的体块概念,就是要掌握这些转折规律,而以这些规律来比较,归纳各种人的不同特征。

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