模型的DLOD.pdf-程东哲-人民邮电出版社

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第13章LOD大部分3D游戏开发人员熟悉“LOD”(LevelofDetail,细节层次)。物体距离人眼越远,成像就越不清晰,游戏利用人眼的这个弱点,减少或者直接去掉远处物体的细节,这

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