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;课时分配:;一、3dmax的初步认识; ;3d室内效果图;;3D工业产品;3D动漫形象;3D游戏界面;(二)基础知识;;1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组 (5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助;组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修改
角色:主要用于管理动画角色模型
动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。
渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。
脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。;3、工具栏;4、动力学工具栏
5、时间轴
6、命令行
7、状态栏与提示栏
8、动画控制区
9、视图控制区
;10、工作区
(1)F3 『平滑+高光』菜单显示
(2)V 改变视图
(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换
快捷键
(4)改变视图的大小——视口配置
;11、命令面板
(1)创建
(2)修改
(3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然
(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。
(6)工具;二、基本模型的创建;(一)几何体;
段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。
A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
;2、设置物体的段数与面数;移动、旋转和缩放;3、扩展基本体的创建;制作简单雪地效果图;制作路灯;(二)图形;(2)矩形
(3)圆
(4)椭圆
(5)弧
(6)圆环
(7)多边形
(8)星形
(9)文本
(10)螺旋线
(11)截面;利用文本创造立体字;复合对象;利用复合对象散布命令制作草地;一致物体(茶壶与遮盖布);放样物体;布尔运算;实际操作:制作沙发;实际操作:制作凉亭;实际操作:制作床头柜;实际操作:制作半月茶几;实际操作:制作碗;实际操作:制作门;实际操作:制作躺椅;实际操作:制作餐桌;实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令);实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令);编辑网格命令制作五角星;壳命令制作木桶; 利用前面所学知识制作牙膏和窗帘;FFD修改命令制作枕头;锥化命令制作台灯;扭曲命令制作钻头;噪波制作石头;用弯曲命令制作楼梯;第三章 多边形物体;模型制作电视机;多边形建模:油壶;多边形建模:飞机;绘制墙体与场景合并;赋予材质及贴图;普通贴图;UVW贴图;;赋予实物材质;三、3dmax 的基本操作;1、基本选择
再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I;2、按名称选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
;(二)变换对象;(三)复制对象;4、阵列复制
(1)阵列
A一维阵列
B二维阵列
C三维阵列
(2)间隔;(四)捕捉与对齐对象;第三课 基本修改命令; ; ; ; ; ; ;(一)【修改】命令面板; ;一、【修改】命令面板详解;(二)命令详解;一、倒角命令;二、车削命令; ;三、弯曲命令;四、锥化命令;五、噪波命令;六、扭曲命令;六、编辑网格命令;七、编辑多边形命令
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