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实践报告
实践名称: Riot Games 公司的治理学实践报告
系,专业,班级: 工商治理系 会计 1503
姓 名: 学 号: 成果: 万茂 3158906303 黄鹏 3158906323
黄清山 3158906324 杨金建 3158906311
林伟杰 3158906331 吴家麒 3158906343
张昱林 3158906313
指导老师: 吴尤孜
2021 年 11 月 11 日
目录
一, 企业简介
(一) 公司早期
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(二) 进展历程
(三) 公司现状
二,
案例拓展
(一)
暴雪成就
(二)
PEST分析
三,
(三)
解析 Riot
位置动摇
game
(一)
公司结构
(二)
企业文化
(三)
(四)
特殊之处
SWOT分析
四,
公司成败
(一)
胜利之处
时代机遇和满意玩家倾向
正确的决策方式
明白和满意市场需求
打造优秀的团队和企业文化
(二) 不足之处
嬉戏的惩处力度不足
嬉戏的盈利模式单一
缺乏团队的创新意识五, 3C 战略建议
(一)产品的获利才能
(二)团队创新意识
(三)公司的忧虑意识六, 启示
(一)寻求进展热点
(二)人才是胜利的重要因素
(三)尽所能用七,流水日记
行业进展历程
MOBA嬉戏起源于 1998 年的《星际争霸》
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