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- 约2.49万字
- 约 39页
- 2021-08-29 发布于江西
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本科毕业论文(设计)
题目: 城市建筑三维建模工艺方法研究——化石林为例
院 (系): 信科学院 专业: 地信
指导教师: 雷震 职称: 教授
评 阅 人: 职称:
2014 年 6 月
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所
取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任
何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的
法律后果由本人承担。
作者签名: 年 月 日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意
学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,
允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学
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或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于
1、 保密 □,在_________年解密后适用本授权书。
2、 不保密 □。
(请在以上相应方框内打“√”)
作者签名: 年 月 日
导师签名: 年 月 日
摘要
数字城市的提出给传统的地理信息系统 (GIS )带来的不仅
仅是许许多多的机遇,同时也可以看到很多挑战。数字城市的
特点在于利用真实的地理 置信息,包括其中的各种 自然情况,
以及建筑物之间的布局与拓扑关系,来搭建出城市的数字化信
息框架,同时在这个信息框架中嵌入人们所需要的相应信息。
随着科技的进步和人们对信息需求的增长,传统的地理信息
系统基于二维数据的查询分析功能已经不能满足市场对更直
观、更海量的数据的需求,三维可视化的数字城市能够更加直
观、更加真实的表达与展现空间信息,特别是随着虚拟现实技
术、视景仿真技术以及硬件设备等等各方面的发展,更加加速
了三维数字城市和三维 GIS 的发展。在三维虚拟场景中,能够
看到贴近事实的三维景观,并且能够通过动态交互的方式,观
[3]
察和控制场景,达到与虚拟场景的交互 。
由于当前各行业对于构建城市三维 GIS 研究的高成本、长周
期、大手笔且存在许多不足之处,基于 GIS 行业中三维领域这
样的特点,本文就利用传统的软硬件来建立城市三维景观进行
一些初步探讨,概述了三维 GIS 数据的特点及其获取方法,分
析了基于 3DMAX 建立建筑三维模型的技术路线,并以地大东区
化石林虚拟场景建立为例详细讨论了基于 skyline 构建仿真三维
场景的实现方法,提出了建立城市三维 GIS 的作用、意义和发
展前景。
关键字:三维,skyline ,3DMAX
Abstract
Digital City proposed t the traditional geographic
information system (GIS) the true location information , as
well as a variety of natural conditions in which the layout and
relationship between the various building
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