游戏数值策划常用公式.docxVIP

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式转发表于天前资料收藏评论数被围观对于公式的使用没有严格的规定比如升级公式没有人说一定要用公式这个是灵活的但是作为新手了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用可以帮助新手解决在数值分析的时候遇到公式问题就一筹莫展的现象以下是我通过各种方法收集了解到的一些公式和说明攻防公式攻修正修正防正修正尸损失最终损失损失修正修正这个公式是龟派的刘勇给别人讲课时候说的一个公式里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值攻击伤害值攻防数值为之间必杀伤害强力防御伤害普

游戏数值策划常用公式 一些有价值的数值公式【转】 发表于 793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式 的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用 XXX公式,这个是 灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到 帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现 象。 以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明 : (1)攻防公式(攻+修正a)*修正b-((防+#正a)*修正b尸损失 最终损失=(损 失 +修正 a)* 修正 b 这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式

文档评论(0)

135****7648 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5314043333000022

1亿VIP精品文档

相关文档