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基于 GAN 网络的多视点 重建算法研究 中 要 多视点 是通过多个相同型号的摄像机阵列从不同角度对 3D 场景进行 拍摄,所以多视点 能够提供丰富的 3D 场景信息,可以为用户提供多方位的 沉浸感。因而多视点 的数据量巨大,会对 数据的压缩,存储和传输带来 巨大的 。为了支持交互性,同时使用

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