宽带数字家庭游戏业务.pptxVIP

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  • 2021-09-13 发布于河北
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; 一、游戏大厅业务综述 二、用户需求 三、资源建设 四、游戏大厅内容建设 五、游戏大厅运营规划;“游戏大厅”频道,汇集迅雷游戏、联通U乐空间等众多网页游戏:棋牌游戏、休闲游戏、体感游戏、U乐空间,老少皆宜、受众面广泛,充分体现出游戏中神奇与美妙,智慧与谋略,轻松与风趣。 ; 游戏大厅业务综述;根据中国小游戏行业发展报告统计显示,2010年中国小游戏用户规模已超过3亿,占总体网民比重达到58%。FLASH小游戏已经成为中国小游戏用户最为广泛的小游戏种类之一。同时我们也发现,10年小游戏的用户需求和行为特点相较往年情况又呈现出新的趋势。;用户需求;资源建设;业务解决;以整合为主,整合同类别系列性游戏专题。配以精炼介绍和具有冲击效果的宣传进行重点展示。为用户推荐时下最热门的单一款游戏或者几款游戏合集。 ※栏目类型:专题栏目(共性) ※更新策略: 【更新类型】:不定期更新 【更新频率】:按时下游戏流行热点进行更新 【更新数量】:有专题更新时,当周更新量平均5-10款游戏。 【下线原则】:基本保持内容全部在线,每半年进行总点击量查询,点击量最低的进行下线。 ※内容来源:本内容产品来源游戏大厅现有各栏目游戏资源以及各大小游戏网站采集游戏。 ;最新上线游戏主要体现游戏平台的更新动态,打破原有无人气和动态的状况。展示最新上线的各类小游戏,并添加主编推荐语和玩家游戏心得。 主要选择以上

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