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- 2021-09-15 发布于四川
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第九章;【学习目的】;9.1 创建脚本; 脚本的用法与组件用法相同,脚本必须绑定到相应的游戏对象上才有 效果。Unity 中内置的很多方法和资源包都可以被用户调用,大大提高了游 戏开发的工作效率。Unity 的脚本编辑器则内置了 MonoDevelop,它具有使 用简单、可跨平台使用的基本特性。 开发 Unity 有以下 3 种脚本语言。
(1)Boo 语言(已淘汰)。
(2)JavaScript 脚本语言。
(3)C#脚本语言(Unity 将来只能使用 C#脚本)。;9.1.2 C#脚本语言与 C#语言的区别和联系
Unity 的 C#脚本语言和微软.NET 家族中的 C#是同一个语言,对于语言本身,二者是差不 多的,但也有不同。
C#语言是微软推出的面向对象编程的语言,运行在.NET 平台上。它使得程序员可以快速 地编写各种基于.NET 平台的应用程序。
C#脚本语言是基于开源的.NET 平台 Mono 的,运行在 Mono 平台上。Mono 提供了一个原 生代码生成器,使得用户的应用运行效率尽可能高。同时 Mono 提供了很多方便调用的原生代 码的接口。
C#脚本语言的语法格式和 C#语言的基本上一样,但它们的“根”不是基于同一个平台做 出来的。
在学习 C#语言的基础上学习 C#脚本语言,能够快速掌握 C#脚本语言并应用其开发游戏。;9.1.
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