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开题报告 .
(1)研究的目的和意义
Android 操作系统最初是由 Andy Rubi 制作,最初主要支持手机,在 2005 年被搜
索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及
其他领域上 ,2008 年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在 2011
年 11 月份的调查,android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率 76%,中国 90%
遥遥领先。在安卓手机中以三星的 GALAXY III 系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进
入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进
步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端
电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手
机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS 作为领军者遥遥领先于 windows
phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游
戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于 android 拥有广大的用户群,android 手
机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮
流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,
使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰
富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国外同类研究的概况
手机游戏种类和资源日益丰富 ,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经
具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003 年 10 月,Andy Rubi 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月
17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubi 成为 Google 公司 android 项目工程部
Word 资料
.
副主任,,在三年后的GoogleI/O大会上谷歌提出android HAL架构图,同年九月,
谷歌发布android 1.0,这就是android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限
和3D技术的不完善,以及android没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没
有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而
且玩家也不是很多。
时间来到了2011年,android操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好
的平台支持和硬件的发展,使得android手机游戏得到了飞速的发展。
1基于良好的硬件制作更好效果的游戏
随着显示芯片对Android 的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在 PC、PSP、PS3、XBOX360 等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将
向 Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。随着
Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开
始进入Android平台,带来了高端的游戏体验。利用3D技术和专业美工,在PC上制
作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到android平台上,进行后续开发,植入更
好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。
2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏
展望未来,android 游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,
利用wifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。蓝牙是一种新型,开放且低成本的
短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。EDGE,即增强型数
据速率GSM演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的
多是隙操作和SPSK调制技术。WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室
和家庭中使用的短距离无线技术。这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是
未来安卓手机游戏发展的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩
Word 资料
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