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题 目 基于DirectX 的飞机大战游戏 (C++
版) 的开发与设计
英文题目 The development and Designof
Aircr a ft wa r game Based onDirectX
学生姓名
学 号
指导教师 职称 副教授
专 业 软件工程
东华理工大学软件学院
二 零一 三年三月 九日
软件学院毕业设计(论文) 摘要
摘 要
飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企
及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏
每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。
这款游戏的名字叫做飞机大战 ,它是运行于 W i ndow s 操作系统下的一款2D 游戏,以
C/C++为开发语言,构建于MicrosoftFoundationClassLibrary(MFC) 框架体系中,其中调用了部分的
Win32API 函数接口,在Visual C++6.0 环境下使用 DirectX(SDK) 软件开发包来开发的一款多媒体游
戏。
随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,Dire ctX 开发包的更新和完善,使开发者不在需
要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于DirectSound ,Dire ctDra w 的运用,开发出仅由于
理论研究的二维平面射击类游戏。
本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的
哪几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D 游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏
界面的特效,对2D 图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI ,DirectDraw 的显卡接口和
DirectSound 声卡接口以及 MVC 设计模式下的 M F C 框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定
义一个游戏类C Ga m e ,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只
要轻松的产生 C Ga m e 对象便可直接调用其方法,也有利于当升级为双人游戏,网路版时,只需要在
该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过 T im er 时钟控件,映射到
相应的处理函数,使得游戏界面大约每 2 秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动
态效果。当使用Dire ctS ou nd 声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射
函数调用时处理的。
关键词: C/ C++ ;VC++/ MFC;飞机大战游戏
Ⅱ
东华理工大学软件学院毕业设计(论文) ABSTRACT
ABSTRACT
Airplanegame is a popular global TV game andhandheld game products,
onceuponatime,itcreatesagameout of reach peak, have influenced a
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