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- 2021-10-13 发布于安徽
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在三维图形程序设计中, 网格模型占有非常重要的地位, 而且也是比较复杂的部
分,特别是包含动画和蒙皮信息的网格模型。
.x 文件格式分析
.x 文件格式最初是为传统的 Direct3D 保留模式而设计的,在 DirectX 6.0 问世
后,针对立即模式对它作过一次扩展。要想在 Direct3D 程序中灵活自如地使用
网格模型,应当深入理解 .x 文件格式。
.x 文件是由模板( template )驱动的,模板定义了如何存储一个数据对象,这
样用户便可以自己定义具体的格式。 Direct3D 预定义了许多模板,这些预定义
的模板位于 rmxftmpl.h 中,模板标识符都在 rmxfguid.h 中,通用文件
DXUTMesh.cpp 包含了这两个头文件。模板所允许的数据类型称为可选成员
(optional member ),这些可选成员作为数据对象的子对象来保存,子对象
可以是另一种数据类型或对先前数据对象的引用,或是一个二进制对象。
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