Java弹球游戏实验报告—chen.pdfVIP

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课程设计报告 题目 弹球小游戏 姓名方成 学号 20 专业 java 指导教师陈华恩 2013 年 12 月 30 目录 一、实验目的 错 误!未指定书签。 二、需求分析 错 误!未指定书签。 三、实验任务 错 误!未指定书签。 1、设计 错 误!未指定书签。 2、程序要求: 错 误!未指定书签。 3、选作题: 错 误!未指定书签。 四、开发工具与平台 错 误!未指定书签。 五、设计思路 错 误!未指定书签。 1、界面设计 错 误!未指定书签。 2、逻辑设计 错 误!未指定书签。 3、程序测试 错 误!未指定书签。 六 、实验总结 错 误!未指定书签。 七、程序代码 错 误!未指定书签。 八、参考文献 错 误!未指定书签。 1. 《疯狂 java 讲义》 错 误!未指定书签。 2. 《算法导论》 错 误!未指定书签。 3. 《java 编程思想》 错 误!未指定书签。 一、实验目的 1、熟练掌握 java 面向对象编程。 2、掌握 Swing 图形用户界面编程以及事件处理等,掌握 java 绘图技术。 3、掌握 timer 类的灵活使用 4 、培养独立查找资料,并解决问题的能力。 二、需求分析 经典的碰撞球是一个的古老游戏, 目的是在训练人的反应能力。 只有通过把所有的砖块消除 完,才能顺利的完成任务。游戏要求如下: 1、 实现球速度的随机性 2、 实现球碰撞到边缘或者砖块自动反弹 3、 实现游戏可以随时暂停 4、 实现游戏结束后能重新开始游戏 三、实验任务 1、设计 设计并编程实现弹球程序: 用户能通过菜单或者按钮新增一小球, 该小球将从随 机的位置出现, 并具有随机颜色, 随机速度以及随机的运动方向, 小球沿初始方 向匀速运动, 当碰到窗口边缘时, 小球将依据受力原理改变运动方向 (可简化考 虑,受力只改变小球的运动方向, 小球仍按照初始速度匀速运动, 且不考虑小球 之间的碰撞)。 2、程序要求: (1) 具备相应界面,并通过事件编程,实现相应的菜单或者按钮功能。 (2) 使用 timer ,在程序窗口区域绘制小球,并以线程控制小球的移动,实现 动画效果。 3、选作题: (1) 实现奖励机制及关卡机制 四、开发工具与平台 JDK1.6+eclipse 五、设计思路 1、界面设计 首先建立窗口类继承自 JFrame。该界面为主界面。 在加上按钮 —开始与暂停 在加入 JPanel面板,用于图形界面 . 2、逻辑设计 程序用过响应 timer 事件,按钮事件及键盘事件来管理程序的运行。 程序开始 窗口运行,等待响应用户消息 游戏开始, 小球开始移 退出 动 移动速度在每次反弹后 发生变化。 如果小球碰倒

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