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二维区域扫描线填充算法的实现
这个程序从一放暑假就开始做,直做到今天,花了 1 个星期的时间,真是不应该啊,唉,谁让咱编程技术
不太好呢,得,闲话少说。
关于区域填充,我们常用的算法有扫描线填充算法以及种子填充算法,我现在只完成了前一种,后一种等
过两天实现之,扫描算法的理解不难,可是实现起来有许多细节问题还是有点烦琐,下面这个是非常粗糙
的一个版本,只能说是实现了所需,代码一点也不好,到处充斥着各种命名模糊的变量,又不很多注释,
谁要是想看,那肯定费很大劲,不过整体结构是正确的。我本来想把整个算法详细地一步一步列出来,可
是要讲解算法的话,还要画很多图,还要贴上来,就此做罢,如果谁也在做这个程序,就在下面留下评论
即可,我一定在最短时间内给你回复。下面是我的代码,直接 CTRL+V 到 VC6 中就可以看到效果了:
(通过这个程序我还发现,当代码一上 500 行,变量就开始混淆了,尤其是用来控制循环的那些小变量,
还有就是在这个程序中我初步使用了 VC6 的调试功能 ,确实非常方便,但还有些功能不清楚,唉,慢慢
来吧 )
下面是一个简单的填充效果:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////
#includewindows.h
#includemath.h
#define FILLING 1
#define RESET 2
typedef struct
{
int xStart,yStart;
int xEnd,yEnd;
}LINE,*PLINE;
LINE lines[100];
LINE line;
static int j=0;
POINT draw_refresh[1000];
static int l=0;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE prevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=2D Region Filling;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
for(int i=0;i100;i++)
{
lines[i].xStart=0;
lines[i].yStart=0;
lines[i].xEnd=0;
lines[i].yEnd=0;
}
wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |CS_DBLCLKS;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=szAppName;
if(!RegisterClass(wndclass))
{
MessageBox(NULL,Regist window class failed!,Error,MB_OK);
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,2D Region Filling,WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION |
WS_MINIMIZEBOX |
WS_SY
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