标准工时中的数字游戏.docxVIP

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  • 2021-10-21 发布于天津
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PAGE 1 PAGE 1 标准工时中的数字游戏 工业工程网上有一个关于流水线产能计算的争论,有两种算法让大家辨别: 流水线有5道工序,标准工时分别是:10s.15s.20s.10s.12s,共5人,每天工作时间为:10h .每天的标准产能计算有两种算法: (1)(10*3600)/20=1800pcs/d (2) *5=2686pcs/d 第一种算法,毫无疑问,是依据瓶颈来算的。瓶颈打算了每小时的产出数量,再乘以每天的工作时数,就得到每天的产能,这是大部分人认同的计算方法。 第二种算法,其实是由一个人做完这5个工序,计算一天之内一个人能做的数量再乘以人数也得到一天的产能。一个人完成全部的工序,这是大批量流水线产生之前的作业方式。 光从数字上看,第二种算法得到的产能比第一种高,那是否意味着一个人做完全部动作比流水线产能高呢?从数字上看,的确如此,从实际状况来看,也是这样,因为100%的线平衡率很难达到,由于有线损失率,所以损失了2686-1800=886pcs的产能。第二种算法其实线平衡达到了100%,我们换一下计算公式就可以明显看出: (10*3600)/=2686pcs/d 假如我们将全部工序重新编排,最抱负的状况就是每个工位的时间都相等,也就是(10+15+20+10+12)

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