《Scratch编程——垃圾分类游戏》教学设计教学目标.docVIP

《Scratch编程——垃圾分类游戏》教学设计教学目标.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Scratch编程——垃圾分类游戏 教学内容分析 在Scratch十个程序模块指令组中,本课主要围绕外观和动作模块展开教学,重点应用“当绿旗被点击”、“当角色被点击”、“隐藏”、“显示”和“移到”等积木。本课内容是通过给垃圾分类抛出很多具体的启发性问题让学生思考,引导学生注意观察,分析角色,进行探究性学习,这也是形成和提高学生信息素养的重要活动。 学习者分析 本课的教学对象是小学五年级学生。学生初步认识了scratch软件,熟练编程环境和基本方法,学习了组合使用动作模块指令、外观模块指令、控制模块指令和侦测模块指令来编写程序,了解用Scratch程序表达方法。能够结合生活中的具体问题,按照情节需求完成简单的故事小动画。本节课我设计了制作“垃圾分类”小游戏,实现对所学知识的综合运用以及能力提升,让学生懂得了如何用程序化思维来解决问题。 教学目标 (一)知识与技能 (1)学会给角色设置初始状态。 (2)掌握 “隐藏”和“显示”积木控制角色在舞台上消失和出现。 (二)过程与方法 (1)通过制作游戏,熟悉脚本搭建的方法。 (2)以任务驱动法,激励学生自主学习,培养学生的自主探索精神。 (三)情感态度与价值观 通过创设垃圾分类情境,让学生用scratch编程来传递环保知识,体验编程的乐趣和意义。 教学重难点 (1)重点:掌握 “隐藏”和“显示”积木控制角色在舞台上的消失和出现;掌握外观命令中的“说:,2秒”。 (2)难点:掌握给角色设置初始状态的方法;使用“移到”控制角色移到指定位置。 五、教学过程 (一)情景导入 冀小分:哈喽,大家好。我是河北垃圾分类的吉祥物冀小分。地球日要到了,你准备好为地球日做些行动了吗! 冀:垃圾分类,节约资源,为地球减负,人人有责! 生:如何进行垃圾分类呢? 冀:这里有一款有趣的垃圾分类的游戏,大家可以在游戏中练习垃圾分类哟。 生:体验了冀小分的游戏,我也想设计一款游戏,在地球日的时候,向大家宣传垃圾分类。 师:想法很好,如何让编程,助力垃圾分类呢?大家一起来开动脑机,动一动手吧! (二)分析任务 师:先来分析一下游戏吧。 师:垃圾分类游戏中的角色有:四个垃圾桶,和各种类型垃圾的图片(PPT展示垃圾桶和垃圾图片)以及提示语 师:垃圾桶的初始状态为:出现在舞台最下方。(PPT动画一次展示垃圾桶) 师:垃圾的初始状态为:出现在舞台上方。(PPT动画一次展示垃圾) 师:垃圾桶在被点击的时候,出现对应的提示语。垃圾在被点击的时候,移动到对应的垃圾桶位置,介绍自己是哪种垃圾。(展示效果动图) (三)编写程序 1.师:如何通过程序,控制角色执行动作呢? 2.师:以可回收垃圾桶的脚本为例:1.当角色被点击时2.说可回收垃圾桶:可以投入废纸、塑料、玻璃、金属和布料五类垃圾。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。其他三个垃圾桶的脚本与可回收垃圾桶的脚本相同,可以复制直接复制脚本。注意,要修改不同垃圾桶的介绍。 其他垃圾:1.当角色被点击时2.其他垃圾:可以投入废弃食品袋、废弃保鲜袋、烟头危害较小,但无再次利用价值。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。4.2两秒后,执行隐藏。 厨余垃圾:1.当角色被点击时2.厨余垃圾:可以投入剩菜剩饭、骨头、菜根菜叶、果皮等食品类废物。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。4.2两秒后,执行隐藏。 有害垃圾:1.当角色被点击时2.有害垃圾:可以投入电池、灯泡、油漆桶、部分家电、过期药品、过期化妆品等。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。4.2两秒后,执行隐藏。 3.师:垃圾的脚本,以玻璃瓶为例:1.当绿旗被点击时,2.显示,让玻璃瓶移到固定的位置,3.当角色被点击时,4.在一秒内,移到可回收物垃圾桶的位置上,5.说“我玻璃瓶是可回收垃圾”,最后隐藏。 其他的垃圾脚本也可以直接复制。但是,要注意修改,垃圾自我介绍的内容。 (四)知识回顾 游戏设计完成了。下面大家一起来回忆用到的指令吧。(利用思维导图来总结) (1)事件——触发角色执行命令:当绿旗被点击;当角色被点击。 (2)控制——广播:发出广播,接收广播。 (3)动作——移到指定位置:移到x:y:垃圾移到初始位置、在1秒内,滑行到垃圾桶位置。 (4)外观——改变角色外观,说:内容,停留几秒。显示、隐藏 (5)复制脚本,快速编写程序 (五)小测验 想一想下方哪个脚本能控制冀小分移到指定位置呢? 当绿旗被点击——移动10步 当角色被点击——移到x:y: 当角色被点击——移动10步 当绿旗被点击,当角色被点击,都可以触发角色执行命令,移到指定位置,需要给角色添加移到指令,你答对了吗? (六)结束语 冀:设计垃圾分类游戏你学会了吗?纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,赶快动手创作吧!

文档评论(0)

139****2664 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档