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Scratch编程——垃圾分类游戏
教学内容分析
在Scratch十个程序模块指令组中,本课主要围绕外观和动作模块展开教学,重点应用“当绿旗被点击”、“当角色被点击”、“隐藏”、“显示”和“移到”等积木。本课内容是通过给垃圾分类抛出很多具体的启发性问题让学生思考,引导学生注意观察,分析角色,进行探究性学习,这也是形成和提高学生信息素养的重要活动。
学习者分析
本课的教学对象是小学五年级学生。学生初步认识了scratch软件,熟练编程环境和基本方法,学习了组合使用动作模块指令、外观模块指令、控制模块指令和侦测模块指令来编写程序,了解用Scratch程序表达方法。能够结合生活中的具体问题,按照情节需求完成简单的故事小动画。本节课我设计了制作“垃圾分类”小游戏,实现对所学知识的综合运用以及能力提升,让学生懂得了如何用程序化思维来解决问题。
教学目标
(一)知识与技能
(1)学会给角色设置初始状态。
(2)掌握 “隐藏”和“显示”积木控制角色在舞台上消失和出现。
(二)过程与方法
(1)通过制作游戏,熟悉脚本搭建的方法。
(2)以任务驱动法,激励学生自主学习,培养学生的自主探索精神。
(三)情感态度与价值观
通过创设垃圾分类情境,让学生用scratch编程来传递环保知识,体验编程的乐趣和意义。
教学重难点
(1)重点:掌握 “隐藏”和“显示”积木控制角色在舞台上的消失和出现;掌握外观命令中的“说:,2秒”。
(2)难点:掌握给角色设置初始状态的方法;使用“移到”控制角色移到指定位置。
五、教学过程
(一)情景导入
冀小分:哈喽,大家好。我是河北垃圾分类的吉祥物冀小分。地球日要到了,你准备好为地球日做些行动了吗!
冀:垃圾分类,节约资源,为地球减负,人人有责!
生:如何进行垃圾分类呢?
冀:这里有一款有趣的垃圾分类的游戏,大家可以在游戏中练习垃圾分类哟。
生:体验了冀小分的游戏,我也想设计一款游戏,在地球日的时候,向大家宣传垃圾分类。
师:想法很好,如何让编程,助力垃圾分类呢?大家一起来开动脑机,动一动手吧!
(二)分析任务
师:先来分析一下游戏吧。
师:垃圾分类游戏中的角色有:四个垃圾桶,和各种类型垃圾的图片(PPT展示垃圾桶和垃圾图片)以及提示语
师:垃圾桶的初始状态为:出现在舞台最下方。(PPT动画一次展示垃圾桶)
师:垃圾的初始状态为:出现在舞台上方。(PPT动画一次展示垃圾)
师:垃圾桶在被点击的时候,出现对应的提示语。垃圾在被点击的时候,移动到对应的垃圾桶位置,介绍自己是哪种垃圾。(展示效果动图)
(三)编写程序
1.师:如何通过程序,控制角色执行动作呢?
2.师:以可回收垃圾桶的脚本为例:1.当角色被点击时2.说可回收垃圾桶:可以投入废纸、塑料、玻璃、金属和布料五类垃圾。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。其他三个垃圾桶的脚本与可回收垃圾桶的脚本相同,可以复制直接复制脚本。注意,要修改不同垃圾桶的介绍。
其他垃圾:1.当角色被点击时2.其他垃圾:可以投入废弃食品袋、废弃保鲜袋、烟头危害较小,但无再次利用价值。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。4.2两秒后,执行隐藏。
厨余垃圾:1.当角色被点击时2.厨余垃圾:可以投入剩菜剩饭、骨头、菜根菜叶、果皮等食品类废物。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。4.2两秒后,执行隐藏。
有害垃圾:1.当角色被点击时2.有害垃圾:可以投入电池、灯泡、油漆桶、部分家电、过期药品、过期化妆品等。3.为避免执行的速度太快,设置等待2秒。4.2两秒后,执行隐藏。
3.师:垃圾的脚本,以玻璃瓶为例:1.当绿旗被点击时,2.显示,让玻璃瓶移到固定的位置,3.当角色被点击时,4.在一秒内,移到可回收物垃圾桶的位置上,5.说“我玻璃瓶是可回收垃圾”,最后隐藏。
其他的垃圾脚本也可以直接复制。但是,要注意修改,垃圾自我介绍的内容。
(四)知识回顾
游戏设计完成了。下面大家一起来回忆用到的指令吧。(利用思维导图来总结)
(1)事件——触发角色执行命令:当绿旗被点击;当角色被点击。
(2)控制——广播:发出广播,接收广播。
(3)动作——移到指定位置:移到x:y:垃圾移到初始位置、在1秒内,滑行到垃圾桶位置。
(4)外观——改变角色外观,说:内容,停留几秒。显示、隐藏
(5)复制脚本,快速编写程序
(五)小测验
想一想下方哪个脚本能控制冀小分移到指定位置呢?
当绿旗被点击——移动10步
当角色被点击——移到x:y:
当角色被点击——移动10步
当绿旗被点击,当角色被点击,都可以触发角色执行命令,移到指定位置,需要给角色添加移到指令,你答对了吗?
(六)结束语
冀:设计垃圾分类游戏你学会了吗?纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,赶快动手创作吧!
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