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动漫设计与制作专业人才调研报告
一、 国内外动漫产业发展概况
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、 劳动密集型、 科技密集型和资金密集型
的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中
处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业
已经成为重要的支柱产业。 美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国, 包括动漫
业的文化产业早已名列 6 大支柱产业之一, 在其国内产业结构中仅次于军事工业, 位居第二,
动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。 日本是仅次于美国的第
二大动漫生产国, 动漫产品出口额是其钢铁出口额的 4 倍,包括动漫业在内的文化产业成为
仅次于旅游业的第二大支柱产业。 韩国政府十分重视动漫产业, 专门成立了“文化产业振兴
院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短 10 多年内一跃而成为第三大
动漫产业国。 英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业
所创造的产值。
相比国外动漫产业大国, 中国动漫产业的综合发展水平整体落后。 仅从中国动漫市场的
占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的 10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约 60%的份额,欧美动漫产品占据了约 30%。近年来,
国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视, 已建立了一批动漫游戏产业发展基地, 财
政部专门设立了高达 30 亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创
作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的
动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好
的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化, 现在动画的应用领域正日益拓
宽,已呈现出泛动画现象。 动漫技术除了应用在二维艺术动画、 三维计算机动画、 网络动画、
四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,
如手机游戏、 Flash 动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教
学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国 90%以上的市场份额,中国原创动漫画占
有率只有不到 10%。2004 年,中国 2000 家省市电视台所需要的动画片播出时间为 26 万分钟,
而当时国产动画片实际产量只有 2 万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有 1 万分
钟,动画市场尚有 25 万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为 0.0012 秒,而日本的
人均拥有量则为 300 至 480 秒。这些悬殊的数字差距足以说明, 中国动漫业尚处于初级阶段,
我国动漫业有着巨大的发展空间。
二、江苏动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱
江苏是我国较大大的动画制作基地。目前,无锡苏州已有十多家动画制作企业,其中 5
家具有一定规模 300 多家动漫制作工作室, 2 万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发
展十分重视。扬州市政府宣布:在“十一五”期间,苏州、无锡将建一个集动漫节目制作、
传播、原创产品研发、动漫软件开发、
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