灯光与环境的设定.docxVIP

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  • 2021-10-30 发布于河北
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灯光与环境的设定 ?一、灯光的功能分类:主体光、辅助光和背景光。其中主体光与辅助光主要用 来突出主题或照亮物体。背景光则用于营造整个场景的背景环境。 ?主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画 面的明暗关系。使观察者清楚地看到灯光的投射方向。室外:主光源用于模 拟日光效果,室内:主光源用于模拟照明光源。辅助光:用于照亮场景中的 阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。背景光:可以在物体边缘形成一道亮 光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。 ?二、光源类型可以分为 3 类: standard 标准灯光, photometric 光度学灯光、 vray 灯光 ?三、灯光的使用原则和目的 ?提高场景的照明程度 ?通过逼真的照明效果提高场景的真实性 ?为场景提供阴影,提高真实程度 ?模拟场景中的光源 ?制作光域网照明效果的场景 \Standard 标准灯光 ? Targetspot 目标聚光灯:产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。 有投射点和 目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯, 车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。注意:聚光灯对象和目标点之间的距离,不影响灯光照射 的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目 标点。 Freespot 自

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