如何制作游戏修改器.docxVIP

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  • 2021-11-05 发布于江苏
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游戏修改器制作-黑客入门 工具:SoftICE、金山游侠 2002、VC++7.0、PE 查看器、SPY++ 测试平台:Window2000 Professional SP2 首先我介绍一下将会用到的工具: 1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用) 2、 金山游侠 2002(这个你也应该会用) 3、 VC++7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具) 4、 PE 查看器(你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用 SoftICE 查看) 5、 SPY++(VC 里的一个查看程序信息的工具,你可以和别的,比如 Delphi 和C++Builder 的 WinSight32) 然后就是你应该会的知识: 1、 汇编基础 2、 一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个 API 函数 3、 PE 文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你 以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。 我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过 PC 游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是 FPE 之类的通用修改工具。 你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就 要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过? 那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D 费话少说, 我来讲一下原理。 有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用 79F695C 减去 328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C 再查找金创药得到的地址是: 321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是 4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游戏都是, 至少我没见过不是的 上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个, 就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。 我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。开工! 首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按 Ctrl+D 打开SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE 中你会看到这条指令: 0047EB17 MOV EAX [EDX+000003F4] 下命令:D EDX+3F4 将看到内力值 0047EB1D PUSH EAX ???????????? ???????????? 从上面可看出 0047EB17 处的指令是将内力值的指针送到 EAX 寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了 EDX 中的基址,那么无论什么时候只要用 EDX+3F4 就可以轻松的得到内力值的地址,因为 000003F4 是一个常量,它是不会改变的,改变的只是 EDX 中的地址,所以只要有办法得到 EDX 中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么请再看一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做: 我的办法就是设计一段代码,把 EDX 中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?补丁技术?SMC?随你怎么说啦, 只要运行正常就一切 OK 啦:D 实际操作: 首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些 PE 文件结构的朋友都会知道,一般在EXE 文件的数据段(.data 段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90 大法” 找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你没有PE 文件查看工具我可以教你用 SoftICE 查看,而且很简单,只要一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。 Ctrl+D 呼收出 SoftICE,然后下命令:MAP32

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