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怎么开发脚本?用 2014 按键精灵学习制作游戏自动打怪脚本
首先,使用插件—窗口命令里的查找句柄命令,得到游戏的句柄。再使用 GetClientRect 命令,可以得到游戏窗口客户端的信息
接着,使用 VBS 函数里的 split函数,可以把客户端的起始坐标信息分离出来。
使用类型转换函数,把字符串转换为数值。再把值赋予 UX,UY 。这是我们获取游戏画面起始点坐标的常用方法。
接下来开始写打怪操作,先是按下 TAB 键选中临近怪物。选中怪物后,画面正上方会出现
怪物的血条,这个作为我们判断依据。先把游戏窗口起始点定义为起点坐标。获取血条上一
个点的信息。一般选取血条右边的点,避免达到半血的怪物,添加到点1
找到颜色判断命令,选择刚才点 1 的信息,插入。由于刚才获取的坐标是相对于窗口起始点的坐标,所以这里的坐标值还要加上窗口本身的坐标,也就是X 轴加上UX.Y 轴加上UY
如果这个颜色判断成立,则键盘按下技能的快捷键数字1 ,如果不成立,则调回到选怪操作前,重新选择。按键精灵的周边产品商业小精灵也强势出击,其具体的操作资料,可百度按键精灵论坛查询:
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