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一、理解 UV 贴图
UVs 是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV 纹理空间,这个空间用U 和 V 两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。
本质上,UVs 是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs 负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs ,多边形网格将不能被渲染出纹理。
通常在创建MAYA 原始对象时,UVs 一般都被自动创建(在创建参数面板上有一个 CreateUVs 选项,默认是勾选的),但大部分情况下,我们还是需要重新安排U
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