illustrator技巧AI写实人物绘画.docx

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这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI 绘 这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI 绘画的效率,是一个非常出色的绘画工具。而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了,详细的讲解在之前“古典美女头发绘制”那个教程中都有了,方法如出一辙。好啦,接下来就让 我们开始吧。 完成图: 完成图: 1 首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。 1 首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。 2 在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。 2 在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。 3 在工具栏里点选“网格”工具。 3 在工具栏里点选“网格”工具。 4 从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。 4 从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。 5 随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格 5 随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加 的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格支架用的。 6 6 将其稍稍旋转一下。 7 换取工具栏中的“直接选择工具”。 7 换取工具栏中的“直接选择工具”。 8 8 运用“直接选择工具”慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以 后加网格线会线条乱窜。 9 9 慢慢调整网格. 10 将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。 10 将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。 11 11 大致把五官定位好。 12 定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把 12 定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把 恋的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。 13 大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。 13 大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。 14 然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。 14 然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。 15 大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。 15 大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。 16 当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以对该点的颜色进行编辑。 16 当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以 对该点的颜色进行编辑。 17 点选工具栏中的“吸管工具”。 17 点选工具栏中的“吸管工具”。 18 当你选择了“吸管工具”点你想吸取的颜色时,此时之前用“直接选择工具”点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡 18 当你选择了“吸管工具”点你想吸取的颜色时,此时之前用“直接选择工具”点中的实 心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。(这里可以参照前天所发布“网格基础运用教程”) 19 之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。效果如下 19 之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。效果如下 20 好了,脸部的底色大致完工了,我们把五官的底色布局好。 20 好了,脸部的底色大致完工了,我们把五官的底色布局好。 21 把头发的大体底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。 21 把头发的大体底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。 22 22 再用少些羽化处理指数为 2 左右。 23 将眉毛等都定位好,创建的图册大家可以参考下我的排布,这样编辑可以方便些。 23 将眉毛等都定位好,创建的图册大家可以参考下我的排布,这样编辑可以方便些。 好啦,脸部的底色处理就算是完工了,不过大家别以为这样脸就完成了,其实还不够,在加 好啦,脸部的底色处理就算是完工了,不过大家别以为这样脸就完成了,其实还不够,在加上了五官后既然需要做一些过渡处理,不然五官会各自为阵的感觉,接下来我们就开始画五官了。 24 好啦,开始绘画心灵之窗啦,先把右眼框定位啊,眼白不要用纯白,这里人物都是偏红 润的色彩,所以稍微偏粉红。 25 勾画眼框,上眼皮制作稍微丰富一些,因为上睫毛都比较动人。 25 勾画眼框,上眼皮制作稍微丰富一些,因为上睫毛都比较动人。 26 26 加上眼球,眼白角上背光处加上环境色,从暗红到粉色渐变,羽化

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