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2020年哔哩哔哩产品分析报告
多年前,哔哩哔哩留给我们的第一印象是一个二次元社区;而往常,
问起哔哩哔哩的印象,得到的答案可能丰厚多样,二次元社区、学习
网站、直播平台、游戏平台或是视频创作社区。
这样的标签扩大让哔哩哔哩不止于将用户定位在二次元人群,而普遍
地定位在运用互联网的年轻人群。
2020年哔哩哔哩发布的《后浪》里谈到:“你们把本人的酷爱变成了
一个和成千上万的人分享快乐的事业”;哔哩哔哩逐步变成一个年轻
人的社区,让人越来越等待哔哩哔哩与年轻人一同带给这个时期更多
的精彩。
本文将从以下几个方面停止剖析:
• 产品拆解
• 市场剖析
• 用户剖析
• 用户调研
• 功用剖析及优化计划
• 总结
01 哔哩哔哩产品拆解
产品架构
02 哔哩哔哩市场剖析
1. 产品定位
哔哩哔哩最初是一个二次元社区,而经过几年的生长,哔哩哔哩的标
签开端变多,二次元社区、学习资源丰厚、直播平台、游戏平台、电
竞赛事观看平台或是视频创作社区。哔哩哔哩不止于二次元的野心,
而开端普遍空中向在酷爱互联网的年轻人群。
2. 竞品剖析
纵观市面上的视频相关app,爱奇艺、腾讯视频、优酷视频作为版权
视频的三巨头同哔哩哔哩竞争,三巨头业务形式类似,主打视频业务。
这里选择腾讯视频作为主要的竞品停止剖析,同时头条系产品抖音与
西瓜视频分别与哔哩哔哩竞争短视频与长视频的UGC市场,且头条
系产品具有流量优势;因而哔哩哔哩的主要竞品为:腾讯视频 、抖
音、西瓜视频。
2.1 业务剖析
哔哩哔哩业务散布
上图是哔哩哔哩及竞品的业务散布图,四款产品的中心业务均是视频
功用,但内容与偏重点有所不同;同时,其他业务也有所差别。
哔哩哔哩营收数
2.1.1视频
腾讯视频与哔哩哔哩产品定位不同招致的内容与战略有所不同哔哩
哔哩与腾讯视频的业务重合主要在版权视频,但偏重点有所不同;哔
哩哔哩从创建起就带上了“二次元社区”标签,版权视频主要在番剧、
动漫等二次元共同范畴,其衍生业务也带有共同的年轻化、二次元属
性,例如游戏、番剧;而腾讯视频依托腾讯具有强大的明星影视资源,
版权视频集中在综艺、电视剧等范畴。
视频:头条系能否能抢占哔哩哔哩蛋糕的需时间考证。
分别主打短视频与中长视频,抖音的短视频定位相比哔哩哔哩的
UGC更具生活、休闲属性;在2019年之前两者由于视频时长不同
差别较大,而2019年之后抖音开通1分钟、5分钟以至15分钟长
视频权限,一举进军长视频范畴。
随着短视频的白热化开展空间曾经见顶,抖音也尝试在长视频范畴分
一杯羹;但抖音目前还是以短视频为主,能否能抢占蛋糕照旧需求时
间考证。
而西瓜视频依托头条系近年来开展疾速,试图挖哔哩哔哩的up主,
用《囧妈》在疫情期间吸收大量流量,大量资金鼓励用户创作,打造
PUGC视频社区。
但目前B站与西瓜视频的重合用户固然在迟缓上升但缺乏10%,西
瓜视频吸收的用户大局部从头条系引流来的盼望休闲文娱视频的用
户,而不是哔哩哔哩的Z世代年轻人。
缘由有如下:
• 哔哩哔哩的长期以来维护的社区气氛难以复制;
• 哔哩哔哩具有最合适年轻人的UGC 内容与兴味喜好分区。
所以西瓜视频固然在短期有极佳的数据表现,投资大量资金能否能够
从B站抢占用户?吸收的大up与用户能否能够回流?这些问题需求
西瓜视频展示共同的亮点来答复。
用户重合度
数据来源:天风证券
2.1.2 直播
与游戏相分离,成为哔哩哔哩将来的盈利风向标头条系与哔哩哔哩均
开通了直播功用;抖音直播主打生活视频,西瓜视频偏重于游戏、生
活、音乐,而哔哩哔哩的直播大局部在文娱区、电竞、手游,更具年
轻化标签。
哔哩哔哩与抖音、西瓜视频的用户偏重点有所不同,哔哩哔哩的共同
属性使产品的新增用户主要是25岁以下的广阔年轻人,而抖音与西
瓜视频的新增用户年龄比哔哩哔哩稍大。
笔者以为能够经过联动吸收女性向粉丝入驻,前文提到英雄联盟退役
选手mlxg与明星的联动吸收女性向粉丝,能够经过电竞与明星的联
动吸收粉丝;同时明星选手的入驻能够开启更多的互动形式,局部游
戏玩的很好的明星能够在哔哩哔哩直播或者与主播联动。
2.1.3 游戏
游戏盈利为主的商业形式能否过气?将来游戏需求新玩法。
哔哩哔哩具有共同的游戏社区,同时承当了局部游戏代理、游戏测试、
游戏礼包、游戏引荐的业务,进一步稳固“年轻”的标签,拓展了喜好
游戏的用户群;但近年来游戏市场竞争增长加剧,增长放缓,游戏盈
利面临瓶颈,哔哩哔哩以往的游戏盈利面临极大应战;哔哩哔哩需
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