2020年哔哩哔哩产品分析报告.pdf

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2020年哔哩哔哩产品分析报告 多年前,哔哩哔哩留给我们的第一印象是一个二次元社区;而往常, 问起哔哩哔哩的印象,得到的答案可能丰厚多样,二次元社区、学习 网站、直播平台、游戏平台或是视频创作社区。 这样的标签扩大让哔哩哔哩不止于将用户定位在二次元人群,而普遍 地定位在运用互联网的年轻人群。 2020年哔哩哔哩发布的《后浪》里谈到:“你们把本人的酷爱变成了 一个和成千上万的人分享快乐的事业”;哔哩哔哩逐步变成一个年轻 人的社区,让人越来越等待哔哩哔哩与年轻人一同带给这个时期更多 的精彩。 本文将从以下几个方面停止剖析: • 产品拆解 • 市场剖析 • 用户剖析 • 用户调研 • 功用剖析及优化计划 • 总结 01 哔哩哔哩产品拆解 产品架构 02 哔哩哔哩市场剖析 1. 产品定位 哔哩哔哩最初是一个二次元社区,而经过几年的生长,哔哩哔哩的标 签开端变多,二次元社区、学习资源丰厚、直播平台、游戏平台、电 竞赛事观看平台或是视频创作社区。哔哩哔哩不止于二次元的野心, 而开端普遍空中向在酷爱互联网的年轻人群。 2. 竞品剖析 纵观市面上的视频相关app,爱奇艺、腾讯视频、优酷视频作为版权 视频的三巨头同哔哩哔哩竞争,三巨头业务形式类似,主打视频业务。 这里选择腾讯视频作为主要的竞品停止剖析,同时头条系产品抖音与 西瓜视频分别与哔哩哔哩竞争短视频与长视频的UGC市场,且头条 系产品具有流量优势;因而哔哩哔哩的主要竞品为:腾讯视频 、抖 音、西瓜视频。 2.1 业务剖析 哔哩哔哩业务散布 上图是哔哩哔哩及竞品的业务散布图,四款产品的中心业务均是视频 功用,但内容与偏重点有所不同;同时,其他业务也有所差别。 哔哩哔哩营收数 2.1.1视频 腾讯视频与哔哩哔哩产品定位不同招致的内容与战略有所不同哔哩 哔哩与腾讯视频的业务重合主要在版权视频,但偏重点有所不同;哔 哩哔哩从创建起就带上了“二次元社区”标签,版权视频主要在番剧、 动漫等二次元共同范畴,其衍生业务也带有共同的年轻化、二次元属 性,例如游戏、番剧;而腾讯视频依托腾讯具有强大的明星影视资源, 版权视频集中在综艺、电视剧等范畴。 视频:头条系能否能抢占哔哩哔哩蛋糕的需时间考证。 分别主打短视频与中长视频,抖音的短视频定位相比哔哩哔哩的 UGC更具生活、休闲属性;在2019年之前两者由于视频时长不同 差别较大,而2019年之后抖音开通1分钟、5分钟以至15分钟长 视频权限,一举进军长视频范畴。 随着短视频的白热化开展空间曾经见顶,抖音也尝试在长视频范畴分 一杯羹;但抖音目前还是以短视频为主,能否能抢占蛋糕照旧需求时 间考证。 而西瓜视频依托头条系近年来开展疾速,试图挖哔哩哔哩的up主, 用《囧妈》在疫情期间吸收大量流量,大量资金鼓励用户创作,打造 PUGC视频社区。 但目前B站与西瓜视频的重合用户固然在迟缓上升但缺乏10%,西 瓜视频吸收的用户大局部从头条系引流来的盼望休闲文娱视频的用 户,而不是哔哩哔哩的Z世代年轻人。 缘由有如下: • 哔哩哔哩的长期以来维护的社区气氛难以复制; • 哔哩哔哩具有最合适年轻人的UGC 内容与兴味喜好分区。 所以西瓜视频固然在短期有极佳的数据表现,投资大量资金能否能够 从B站抢占用户?吸收的大up与用户能否能够回流?这些问题需求 西瓜视频展示共同的亮点来答复。 用户重合度 数据来源:天风证券 2.1.2 直播 与游戏相分离,成为哔哩哔哩将来的盈利风向标头条系与哔哩哔哩均 开通了直播功用;抖音直播主打生活视频,西瓜视频偏重于游戏、生 活、音乐,而哔哩哔哩的直播大局部在文娱区、电竞、手游,更具年 轻化标签。 哔哩哔哩与抖音、西瓜视频的用户偏重点有所不同,哔哩哔哩的共同 属性使产品的新增用户主要是25岁以下的广阔年轻人,而抖音与西 瓜视频的新增用户年龄比哔哩哔哩稍大。 笔者以为能够经过联动吸收女性向粉丝入驻,前文提到英雄联盟退役 选手mlxg与明星的联动吸收女性向粉丝,能够经过电竞与明星的联 动吸收粉丝;同时明星选手的入驻能够开启更多的互动形式,局部游 戏玩的很好的明星能够在哔哩哔哩直播或者与主播联动。 2.1.3 游戏 游戏盈利为主的商业形式能否过气?将来游戏需求新玩法。 哔哩哔哩具有共同的游戏社区,同时承当了局部游戏代理、游戏测试、 游戏礼包、游戏引荐的业务,进一步稳固“年轻”的标签,拓展了喜好 游戏的用户群;但近年来游戏市场竞争增长加剧,增长放缓,游戏盈 利面临瓶颈,哔哩哔哩以往的游戏盈利面临极大应战;哔哩哔哩需

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