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我们以前讲过好几次根据抄数线建模的今天这个是从小平面开始
这个是在图层隐藏了
取消了
这个可以把模型树上的取消了但是图层内的不行
这些地方抄数的时候的问题不影响
因为他是对称的有一边ok就行
这种东西就是小平面,
实物,拿去抄数,然后抄数机测量出来点点可以砍成曲线也可以封装成小平面当然也可能是其他软件画的,转的stl比如3dmax
这种的质量很差一般都还需要后续建模当然有些要求低的场合也可以比如3d打印了,一些雕刻机加工的
而我们通常就是从这里才开始
这种小平面,可以通过重新造型模块进行建模但是一般不在那里建模但是我们可以在里面砍线很多群内的朋友认为抄数建模是一种独立的建模
其实不是的,抄数建模,基本玩的还是曲面
他和我们对着个id图,图片画图,其实没有本质区别我们画图一样需要首先创建基准,做点,做基准面,然后是做曲线,构建曲面,拆解,补补,最后封闭,实体化,抽壳,再进行一些细化比如做止口,柱子,拆件
首先我们进入重新造型重新造型是一个模块proe有三大逆向模块
分别是独立几何,小平面,还有重新造型有一些64位的proe没有这个模块,这个是软件自己的问题目前我还没找到解决办法
这里面很多工具
他们基本是分成2大类一类是通过小平面创建曲线的各种类型的创建曲线的办法
另外一类是构建曲面的比如这些
都是创建曲线的
我们要操作的其实就是这个通过小平面和基准面相交来产生曲线
点了截面然后点下基准面曲线就被创建出来
这种曲线通常质量比较差,一般不能直接用,还需要后续修改我们通常不是直接用这些线
而是通过这些线创建其他的基准
然后你就在这个状态
不要动不要点那个确定直接点他
偏移个新的基准面出来确定
你看,这里就相交出来一个曲线对于抄数建模有2个基本功,也可以说是技术含量比较大些的
第一个就是点云的摆正抄数来的东西,可能弯弯曲曲的
我们需要把点云进行摆正这样方便我们后面做基准面,建模对称的也好做一半
以前摆正点云在geomagic内进行我这个电脑没有安装这个软件,就不截图了
其实他就是这个软件下面的一个命令而已,不复杂
还有一个有些技术含量的,就是我们现在做的砍线砍线,通常是在imageware进行
他其实就是点云跟一大堆基准面相交,然后把交点连成曲线
上面提及的2个软件分别是排名第二和第一的逆向工程软件
但是随着现在电脑运算的提高
现在很多都是在proe内完成了
以前主要是因为proe对付那种点云很大,比如200万以上点的时候,操作起来很麻烦很容易卡主
如果是在proe内砍线,就存在2个方向
如果是点云,可以在独立几何内操作如果是小平面,就是我们现在讲的,重新造型下面进行
一个方向砍完了就可以进入另外一个方向砍的时候的稀疏原则是这样的如果曲面比较弯曲局部细节很多那就多砍几根,稠密一些
如果那地方就是一个大平面,那就稀疏一点
我就不重复这个
砍出来之后的样子
下一步我们就是根据这些线做基准了
跟我们以前说的通过抄数线画图差不多
首先是拉伸几个之字形的曲面
然后我们把比较规则的地方,首先做出来
这是效果图
这块基本没啥难度
后面也是
我们建模的时候首先搞定大的地方,特别是那种规则的,比较好控制的地方
所以首先把这里的曲面做了
就是普通的边界混合
我把小平面和重新造型砍的线隐藏了就是这样
因为是左右对称的所以只做了一半
镜像的地方约束垂直
然后拉伸切了这块是平的边缘还要接曲面有点消失面的感觉切成这样
草绘就行了
就是这个基准面草绘就是这个轮廓这轮廓那里来的
就是前面砍的线
不过不能直接用,要草绘下,等于参考这个线【传说】01-你好(339286167)??15:48:48然后做点造型里面做几根线很明显这是平面上的线这边约束的曲面相切【传说】01-你好(339286167)??15:50:01下面的法向因为你要垂直的要不然这里就有痕迹几根线完了就是边界混合边界【传说】01-你好(339286167)??15:51:04上面是相切下面是垂直
就这样这样一个消失面就出来?
然后做这边都是草绘的线都是参考前面砍的线做的另外一个方向其实和底部差不多
【传说】01-你好(339286167)??15:54:14四边面构建他有的学员喜欢这样搞比如课程27节那个吹风机的首尾我们早晚要切了补补的【传说】01-你好(339286167)??15:55:19你辛苦弄到头部干嘛典型的结构【传说】01-你好(339286167)??15:56:28然后拉伸的这个曲面,为边缘跟刚刚一样造型里面
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