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今天的这个 SolidWorks 弹簧画法系列专题将从最简单的弹簧画
法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是使大家都学会画不同
的弹簧,更重要的是学会不同的建模思路,不再囿于为了画弹簧也
学画弹簧。
不知道为什么有许多的 SolidWorks 的初学者老是纠结于一些相
同的问题,弹簧的画法就是这其中的问题之一, 我都多次被同事或学
生问到过这个问题,当然是异形弹簧的画法,常规的太简单没人问。
说实在的,安迪参加工作也有八年多,接触并使用 SolidWorks 也有
六年多,工作中画过的弹簧寥寥无几,异形弹簧更是更本没有画过,
这东西生产中根本就用不到, 可能不同的行业情况不一样吧。 不过话
又说回来, 虽然用得少, 但是我们还是要学习的, 主要要学的是那种
建模的思路与方法, 而不是纠结于弹簧有多少多少种方法, 我会多少
多少种方法, 就像孔乙己的 “回字有四种写法一样 ”被别人鄙视。 言归
正传,今天的这个 SolidWorks 弹簧画法系列专题将从最简单的弹簧
画法开始, 由浅入深, 由易到难, 最终的目的是使大家都学会画不同
的弹簧,更重要的是学会不同的建模思路, 不再囿于为了画弹簧也学
画弹簧。
最简单的弹簧画法莫过截面沿直线旋转扫描而出,具体方法如
下:
1、新建一草图,画一根直线作为截面扫描的路径 ;再建一新草图
(必须新建草图,扫描截面与扫描的路径必须在不同的草图中,否则
不能扫描 ),画出扫描截面。如下图所示,在这里安迪画的截面是一
正六边形, 你也可以用其它形状, 这里只是用来说明这种方法有普适
性。
spring1-1
2、扫描: (见下图 )扫描选项里选择 Twist Along Path(沿路径旋
转) ,这个是关键, 如果默认 Follow Path(沿路径 )选项是扫不出来的。
下面的两个选项按钮是用来选择旋转参数的, 是用度、弧度还是圈数,
意即截面在整个扫描过程中旋转了多少量。怎么样,是不是很简单。
spring1-2
3、最终效果:
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