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教师: 季婷
《虚拟现实》课程教案
一、教案背景
虚拟现实( virtual reality )技术近几年在国内受到极大关注,发
展十分迅速, 在各个领域都发挥着极其重要的作用。 为了紧跟科技发
展脉搏,丰富学生的知识视野,增强应用能力,我校为高职学生在二
年级开设了《虚拟现实》课程。本教案是关于此课程的开篇部分,主
要介绍虚拟现实技术的概况。
二、教学课题
虚拟现实技术概述
三、教材分析
本课程使用的教材为南开大学出版社出版的《虚拟现实 VRML
程序设计》一书。本书着重介绍了虚拟现实领域中 VRML 设计语言
的相关知识,涵盖大量编程实例,由浅至深,循序渐进。
四、教学方法
1、本课程设计在机房讲授,使用现代多媒体手段,将各种知识形象
的展现在学生面前,便于学生的理解和应用,注重学生的实操性。
2、为学生设计课堂问题,打破以往直接传授知识、告知答案的教学
思路,而是让学生通过登录百度网站的百科、地图、图片搜索等,进
行知识搜寻与总结, 提高学生自我学习与知识提炼的能力, 培养学生
主动学习与多元化思考学习的积极性。
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教师: 季婷
五、 教学设计与过程
第一章 虚拟现实技术概述
一、 什么是虚拟现实
(一)知识引入
1、给两张三维视觉图,请学生观看,找出图中隐藏的三维造型。
2 、让学生使用百度地图 / 查找学校的所在位
置,并转换到卫星地图查看实景效果。
(二)知识介绍
随着社会的发展和科学技术水平的提高,二维空间平面效果的单
一性,已无法满足某些行业的实际应用需求。科学技术的发展,带动
了三维空间的广泛应用。 虚拟现实 (Virtual Reality ,缩写为 “VR ” ),
就是一种可以创建和体验三维虚拟世界的计算机系统。它是人工智
能、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、网络技术、并行计
算技术等多种技术的集成, 用以生成一个人为虚拟的环境。 这种虚拟
的环境是通过计算机图形构成的三度空间, 或是把其他现实环境编制
到计算机中去产生逼真的“虚拟环境” ,用户通过使用多种交互设
备,如:鼠标、键盘、数据手套等,同虚拟环境中的实体相互作用,
使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流。
向 学 生 介 绍 各 种 虚 拟 现 实 设 备 , 并 让 学 生 通 过 百 度 图 片
/ 搜索功能,找寻世界先进的虚拟现实设备图
样。
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教师: 季婷
虚拟现实 (Virtual Reality ,简称 VR ),是 1989年美国的 J.Lanier
(后来曾是专做 VR 产品的 VPL 公司董事长)提出的,国内也有人
译为“灵境”、“幻真”等,国外与虚拟现实同类的术语,还有虚拟环
境、人工现实及电脑空间等。虚拟现实技术的出现,始于军事和航空
航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术凭借自身的巨大优势,已
日益深入建模与仿真、科学计算可视化、设计与规划、教育与训练、
遥作与遥现、医学、艺术与娱乐等多个领域。
二、 常见开发虚拟现实三维场景的工具
向学生介绍在虚拟现实领域
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