计算机动画文.pdfVIP

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计算机动画 所谓动画也就使一幅图像 活“ ”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过 程,或是展现一个活灵活现的画面。 动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画 面,从而产生动态视觉的技术和艺术, 这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。 而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术, 借助于编程或动画制作软件生成一系列的景 物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产 生物体运动的效果。 计算机动画分: 二维动画和三维动画。 二维动画: 平面上的画面。 纸张、 照片或计算机屏幕显示, 无论画面的立体感多强, 终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。 三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 1.计算机动画的发展历史: 随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现 今动画片的制作是很少能离开得计算机。 传统的动画采用连续画面技术, 将一系列手工制作 的单独画面拍摄在胶片上,以每秒 24 帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效 果,形成连续的动画。计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。 计算机动画的研究始于 20 世纪 60 年代初。 1963 年美国 ATT Bell 实验室制作了第一部计 算机动画片。在 80 年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演 示和辅助传统的动画片制作。三维动画的研究始于 70 年代初,当时开发了一些三维计算机 动画系统。直至 80 年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几 何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展, 促进了具有高度逼真效果的三维计算机动 画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。到 90 年代初,计算机动画技术应用于电影特技 取得了显著成就。 与此同时, 为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、 视觉模拟、 机器人 学和生物力学等领域的需求, 基于物理的造型和动画的研究的开展, 已成为计算机动画研究 中的一个重要课题。 人体动画是近年来发展起来的计算机动画新课题。 它是研究开发基于人 造角色的集成动画系统, 该系统产生涉及人造角色在三维场景中具有人的自觉意识的行为动 画,这样的系统是以多种学科的知识、技术和方法为基础的,如动画、力学、机器人学、生 物学、 心理学和人工智能等。 它能实现以下目标: 第一, 能自动产生计算机生成的人的自然 行为;第二,提高运动的复杂性和真实性,其运动的真实性不仅体现在关节运动的真实感, 而且要求在动画过程中,身体、手、面部等部位变形具有真实性;第三,减少运动描述的复 杂性。现在的 Poser 就是著名的 MetaCreations 公司生产的具有特色的人体建模三维动画制 作软件。 2.计算机动画的特点: 动画和动画片是两个不同的概念, 动画涵盖了一个非常广泛的领域, 包括影视动画片、 影视特技动画、广告动画、游戏动画、军事演习模拟、科学可视化、医学、教育等。动画片 是动画的一种, 也是影片的一种。 影片按制作方式可分为如下三种: (1)主要通过对人或动 物等真实物体或场景拍摄而得的影片称为电影。 (2 )主要采用木偶拍摄而得的影片称为木偶 片。(3 )主要通过绘制画面而得的影片称为动画片。 计算机动画是在传统动画的基础上, 采 用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。

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