遏止学习机游戏功能带来负面效应的尝试.docVIP

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  • 2021-11-25 发布于浙江
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遏止学习机游戏功能带来负面效应的尝试.doc

PAGE 遏止学习机游戏功能带来负面效应的尝试 摘要:基于手持式网络学习系统在学科中的运用研究,采用网络学习机作为手持式(移动)学习终端。在课堂教学环境中,在学习机的游戏功能与学习功能并存的情形下,研究遏止学习机游戏功能带来负面效应势在必行。家长参与、学校引领、科学管理三措并举是遏止学习机带来负面效应的可行选择。首先是家长参与课题管理,把课题管理延伸到校外,实现课题管理结构合理化、最优化;其次是学校老师的有效引领,把学习机的真正用途扎根于学生心中,从而有序课题研究;最后,科学管理是课题研究可持续性的保障。 关键词:学习机;家长参与;学校引领;科学管理。 网络学习机是我们学科实验教学采用的手持式(移动)学习终端。在课堂教学环境中,手持式学习设备的网络学习系统主要由若干台手持式网络学习机(人手一台或两人共用一台)、一台或几台公用的联网计算机以及一套投影设备构成[1]。酷似游戏机的诺亚舟学习机,让学生爱不释手。事实上,学习机推销商面对学校、老师和学生家长,就大话其学习功能;而面对学生,则大吹大擂其游戏功能。如此一来,学生看中的不是它强大的学习功能和网络学习平台,而是青睐它兼容的游戏功能。于是,一些学生在家谎称上网下载资料,用以下载一个又一个游戏;在学校,背着老师拼命地玩闯关游戏,相互间比赛谁打的分多,甚至以游戏为赌博,导致上课心不在焉,作业马虎抄袭,甚至请同学帮忙,考试成绩直线下

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