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- 2021-11-24 发布于湖北
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详解CocosCreator消息分发机制
概述
本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。
消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。
具体方案
先定义监听回调类型
/**
?* 消息监听回调方法
?*/
export type NotifyListener = (src: any, data: any) = vo
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