MMORPG游戏开发地图处理方略.pdfVIP

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网上看一篇关于目前几个流行flashmmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看 法。 常见的三种方式: 1、整图 2、Tile元素拼装 3、栅格化切片 整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏), 例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。 整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明 显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去 等待加载,但是会浪费 客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏 的东西是暂时用不到

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