易语言写的通用游戏模拟按键源码归类.pdf

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这个是效果图 这里是窗口程序集 1. 版本 2 .程序集 窗口程序集 1 .子程序 __启动窗口 _ 创建完毕 热键 .注册 (_ 启动窗口 .取窗口句柄 (), 2, #A 键 , & 取标题名 ) 热键 .注册 (_ 启动窗口 .取窗口句柄 (), 2, #B 键 , & 取进程名 ) 杀怪数 = 0 .子程序 取标题名 名字编辑框 .内容 = 取标题 (取焦点句柄 ()) .子程序 取进程名 进程编辑框 .内容 = 取窗口进程 (取焦点句柄 ()) .子程序 _ 目标编辑框 1_按下某键 , 逻辑型 .参数 键代码 , 整数型 .参数 功能键状态 , 整数型 目标按键 = 键代码 显示按键内容 ( 目标编辑框 1, 键代码 ) .子程序 _技能 1 编辑框 1_按下某键 , 逻辑型 .参数 键代码 , 整数型 .参数 功能键状态 , 整数型 技能 1 按键 = 键代码 显示按键内容 (技能 1 编辑框 1, 键代码 ) .子程序 _技能 2 编辑框 1_按下某键 , 逻辑型 .参数 键代码 , 整数型 .参数 功能键状态 , 整数型 技能 2 按键 = 键代码 显示按键内容 (技能 2 编辑框 1, 键代码 ) .子程序 _关闭按钮 _被单击 时钟 1.时钟周期 = 0 延时 (500) 信息框 ( “已经关闭” , 0, ) .子程序 _打开按钮 _被单击 信息框 ( “开始挂机” , 0, ) 时钟 1.时钟周期 = 500 .子程序 _时钟 1_周期事件 句柄 = 取句柄 (进程编辑框 . 内容 , , 名字编辑框 . 内容 ) 启动 = 1 .如果真 (启动 = 1) 杀怪数编辑框 .内容 = 到文本 (杀怪数 ) 按键消息 (句柄 , 目标按键 ) 延时 (到整数 ( 目标编辑框 2. 内容)) 按键消息 (句柄 , 技能 1 按键 ) 延时 (到整数 (技能 1 编辑框 2.内容 )) 按键消息 (句柄 , 技能 2 按键 ) 延时 (到整数 (技能 2 编辑框 2.内容 )) 杀怪数 = 杀怪数 + 1 下面是程序集 1 . .版本 2 .程序集 程序集 1 .子程序 显示按键内容 .参数 编辑框 n, 编辑框 .参数 键代码 , 整数型 .判断开始 (键代码

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