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这个是效果图
这里是窗口程序集 1.
版本 2
.程序集 窗口程序集 1
.子程序 __启动窗口 _ 创建完毕
热键 .注册 (_ 启动窗口 .取窗口句柄 (), 2, #A 键 , & 取标题名 )
热键 .注册 (_ 启动窗口 .取窗口句柄 (), 2, #B 键 , & 取进程名 )
杀怪数 = 0
.子程序 取标题名
名字编辑框 .内容 = 取标题 (取焦点句柄 ())
.子程序 取进程名
进程编辑框 .内容 = 取窗口进程 (取焦点句柄 ())
.子程序 _ 目标编辑框 1_按下某键 , 逻辑型
.参数 键代码 , 整数型
.参数 功能键状态 , 整数型
目标按键 = 键代码
显示按键内容 ( 目标编辑框 1, 键代码 )
.子程序 _技能 1 编辑框 1_按下某键 , 逻辑型
.参数 键代码 , 整数型
.参数 功能键状态 , 整数型
技能 1 按键 = 键代码
显示按键内容 (技能 1 编辑框 1, 键代码 )
.子程序 _技能 2 编辑框 1_按下某键 , 逻辑型
.参数 键代码 , 整数型
.参数 功能键状态 , 整数型
技能 2 按键 = 键代码
显示按键内容 (技能 2 编辑框 1, 键代码 )
.子程序 _关闭按钮 _被单击
时钟 1.时钟周期 = 0
延时 (500)
信息框 ( “已经关闭” , 0, )
.子程序 _打开按钮 _被单击
信息框 ( “开始挂机” , 0, )
时钟 1.时钟周期 = 500
.子程序 _时钟 1_周期事件
句柄 = 取句柄 (进程编辑框 . 内容 , , 名字编辑框 . 内容 )
启动 = 1
.如果真 (启动 = 1)
杀怪数编辑框 .内容 = 到文本 (杀怪数 )
按键消息 (句柄 , 目标按键 )
延时 (到整数 ( 目标编辑框 2. 内容))
按键消息 (句柄 , 技能 1 按键 )
延时 (到整数 (技能 1 编辑框 2.内容 ))
按键消息 (句柄 , 技能 2 按键 )
延时 (到整数 (技能 2 编辑框 2.内容 ))
杀怪数 = 杀怪数 + 1
下面是程序集 1
. .版本 2
.程序集 程序集 1
.子程序 显示按键内容
.参数 编辑框 n, 编辑框
.参数 键代码 , 整数型
.判断开始 (键代码
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