樱花大战1攻略.docVIP

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樱花大战1攻略 mmqmxsg 2010.8.26(第4版) 前言.................................................................. 2 第一话 帝都?花之华击团................................................ 2 第二话 敌名是黑之巢会 ................................................. 4 第三话 我不配当队长, ................................................. 5 第四话 暴走~暴走~大暴走~ ............................................ 7 第五话 用少女的心意让花朵绽放 .......................................... 9 第六话 帝都大崩溃~ .................................................. 11 第七话 决战~拚死一搏~............................................... 12 第八话 和平的日子就去约会吧~ ......................................... 13 第九话 最终武器出现 .................................................. 15 最终话 最后的审判 .................................................... 17 帝剧最长的一日 ....................................................... 17 前言 剧情中穿插的对话的选择会影响到主角们的好感度变化,这些变化会影响主角们在战斗中的各项能力和后面的剧情发展。一些个人认为对剧情没什么影响的场景或对话等没写出。 在所有模式中,先是地址名,然后是对话人物,最后是大神的选择(这里给出的选择都是能提升人物好感度或其它好处的)。有些地方的选择为“随便”、“随便选择”,它们的区别是“随便选择”不包含时间切。“全部随便”就是在这个地方的跟任意人发生的LIPS均可随便。若没什么好说的,则??。 “强制”指的是只要经过那个地方则强制发生事件。 1.、2.、3.??表示的是连续事件,去了第一个地方才有第二个地方的事件,再去第二个地方才有第三个地方的事件。 “自由活动时间part,结束”指的是只要来到这个地方自由活动时间就结束了,所以最好是其它事件结束后再来到这里。 关于好感度的数值变化,据估计?是在0.5,1.5之间(?也有+3、+6、+9、+12等特殊的地方,但它们在算入每位女主角的好感度总值中实际上没有那么高)。?也一样(战斗中队员撤退?,等于好感度-3)。以下为好感度值影响队员能力的变化(前一话的数值变化不影响后一话): ?0=攻击+0、防御+0、速度+0、敏捷+0、聚气+20、恢复+50 ?1.2=攻击+1、防御+0、速度+0、敏捷+1、聚气+21、恢复+50 ,1.2=攻击+2、防御+0、速度+0、敏捷+2、聚气+22、恢复+50 ,2=攻击+2、防御+1、速度+0、敏捷+2、聚气+22、恢复+50 ,2.8=攻击+3、防御+1、速度+0、敏捷+3、聚气+23、恢复+50 3.6=攻击+4、防御+1、速度+0、敏捷+4、聚气+24、恢复+50 , ,4.4=攻击+4、防御+2、速度+0、敏捷+4、聚气+24、恢复+50 ,5.2=攻击+5、防御+2、速度+0、敏捷+5、聚气+25、恢复+50 ,6=攻击+6、防御+2、速度+1、敏捷+6、聚气+26、恢复+50 ,6.8=攻击+6、防御+3、速度+1、敏捷+6、聚气+26、恢复+50 ,7.6=攻击+7、防御+3、速度+1、敏捷+7、聚气+27、恢复+50 ,8.4=攻击+8、防御+3、速度+1、敏捷+8、聚气+28、恢复+50 ,9.2=攻击+8、防御+4、速度+1、敏捷+8、聚气+28、恢复+50 ,10=攻击+9、防御+4、速度+1、敏捷+9、聚气+29、恢复+50 ,10.8=攻击+10、防御+5、速度+2、敏捷+10、聚气+30、恢复+50 ,11.6=攻击+10、防御+5、速度+2、敏捷+11、聚气+30、恢复+50 注:关于好感度数据仅为个人推测。全部人员敏捷是一样高的,但还是按照大神、樱、玛、神、堇、爱、红的顺序行动下去,然后比的就是敏捷的增加。关于恢复的数据是战场1,11时的,若是战场11以

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