主流网络游戏盈利模式调查报告.pdf

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Part 1: 调查内容 调查内容(1) 游戏名称 CCU规模 月入规模 收入模式 点说明 历史最高值为100 根据2007年Q3的 顶级装备的各种“原料”道具为最 的收入来源 万;目前应该在40 收入数据推算, 其道具 体系总体上 这一“原料”所构筑起来的【不让玩家直接 万名以上 月收入规模为: 道具收费 买到成型的顶级装备

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