第四章创建运动空间.ppt

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§4-7 电梯 一、创建电梯   电梯可以在创建完成模型的其余部分后在进行创建。请执行以下步骤以创建电梯: ① 绘制一个房间,最好是在释放楼层,用于定义电梯的形状。 ② 在该房间的边界上绘制一个门,乘客将在每个楼层用来进入和退出电梯用。 ③ 用鼠标右键单击该房间,并从右击菜单中,选择创建电梯(Create Elevator…)。 §4-7 电梯 所有的电梯的参数: Name:名称 Nominal Load:额定负载 Elevator Geometry:电梯的几何形状 Travel Direction:运行方向 Elevator Bounds:电梯的边界 Elevator Timing:电梯时间 Acceleration:加速度 Max Velocity:最大速度 Open+Close Time:打开+关闭的时间 §4-7 电梯 二、电梯表示方法 * 第四章 创建运动空间 4-1 楼层 4-2 房间 4-3 障碍物/洞 4-4 门 4-5 楼梯 4-6 斜坡 4-7 电梯 4-8 出口 4-9 导入文件 4-10 使用导入的数据   Pathfinder人员疏散模拟是建立在创建能使群体行走的楼层空间的理念上。在Pathfinder画的每个导航组件是一些可以在上面行驶的楼层,它的范围可以从地板,到门口,到楼梯。用地板上的空洞来代表存在的障碍物。 主要出口组件包括房间,里面有被墙、门包围的空旷的楼层空间,这些门和墙能连接在相同的层级上的房间;楼梯/坡道,连接在不同的层级上的房间;电梯,连接多个水平层级上的房间。房间可以拥有任意多边形的形状,可以从来不在同一水平上重叠。门的厚度可以变化,如果门占据门口(两个房间之间的区域),那么门就应该具有一定的厚度,如果门仅是连接两个相连的房间,那么门就可以是一层薄的。楼梯/坡道总是矩形,并且在两端各隐含了一个薄门,用于连接相邻的房间。电梯可以是任何形状,可以在任何方向上运动。 §4-1 楼层 自动创建楼层 手动创建楼层 改变活动楼层 显示所有楼层 编辑楼层 §4-1 楼层 一、自动创建楼层 当在模型中没有选择任何对象时,地板创建(Floor Creation)面板如图所示。这个面板控制楼层的自动创建和新对象到楼层的自动归类。 §4-1 楼层 Auto sort egress components:自动归类出口组件: 如果被选中,当创建或修改时导航组件自动归类成适当的楼层;如果没被选中,新的导航组件放置在新出路组件(New Egress Components)下指定的组内,如果用户没有手动移动,那么新的导航组件将保持在这个组内。    Automatically create floors:自动创建楼层: 如果被选中,当导航组件创建和修改时楼层会自动创建。 Floor height:楼层高度: 新的楼层将在这个指定的高度自动创建。如果一个导航组件创建或移动到一个位置,到前面的楼层上至少是这一距离,一个新的楼层上将被创建在多个这样的距离到前面的楼层上。 Group:组份: 如果Auto sort egress components没被选中,这个下拉选项用于为新的导航组件指定组/地板。 §4-1 楼层 二、手动创建楼层   单击导航视图上的楼层下拉框,选择Add New…,如图12.3所示。将打开一个询问楼层的位置的对话框。键入Z平面的位置或在3D和2D视图上点击一个对齐按钮,并点击OK。当这个楼层是活动的时候,Z平面将用于更新绘图工具中的工作Z位置。默认情况下,楼层的名称是Floor x ,其中x是楼层的工作平面。如果在新楼层对话框中选中Set as active floor,在被创建之后模型中的楼层被设定为活动楼层。如果Resort existing egress components into new floor被选中,然后所有属于新楼层的现有组件将移动到该新建楼层中。 §4-1 楼层 §4-1 楼层 三、改变活动楼层   每当活动楼层改变时,以下是在模型中发生的额外的变化:   1.楼层,楼层组中的所有对象,在楼层上的所有住户这时都可见。   2.所有其它楼层,其它楼层的子对象,这些楼层的住户这时都隐藏。   3.房间的工作平面和墙的增减工具都设置在该楼层的工作平面上。   4.一个剪切过滤被应用在导入几何模型中,因此只有在活动平面的Z剪切几何模型时可见的。 §4-1 楼层 四、显示所有楼层   为显示所有楼层,单击楼层下拉框,如图所示,然后单击显示所有Show All。这将额外显示所有群体所住楼层和楼层组的所有子对象,它将设置导入过滤为所有楼层的统一过滤。 §4-1 楼层 五、编辑楼层  

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