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- 2021-12-11 发布于河北
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UDK分布式渲染灯光 --Udk Swarm 设置详细教程
Udk swarm 的作用
Swarm 把灯光渲染的任务分发给你整个网络中的电脑, 使灯光渲染、 编译更加快
速。也就是说, 这个分布式渲染只对“灯光渲染”部分起作用, 对别的渲染是没
用处的(事实上别的渲染不需要大量的 cpu 计算,用不着这么麻烦的)。
灯光渲染( build Quality )分几个等级: Preview、Medium 、High、Production 。
在编译时,你选择的等级越高,需要编译的时间就会越长。一般复杂度的场景
Preview 一般是 1-5 分钟左右,这种情况压根就用不到 swarm 分布式渲染这个功
能。而 production 级别的,往往需要 1 个小时以上的时间来渲染, 对于这种情况,
搞 swarm 分布式渲染才有意义,否则平时 10 分钟以下的渲染,考虑到网络之间
的数据通讯、 cpu 调度之类因素,编译时间不仅不会减少,反而可能会增加。
软件 作用
在\udk\Binaries 目录下,一个是 Swa
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