ce引擎讲义教学第八讲.pptxVIP

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  • 2022-02-25 发布于北京
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;;1;;Entity Properties Radius 调节灯光阴影半;勾选延迟裁剪范围DeferredClipBound,灯光限定在灯光盒区域内,如图8-1;旋转灯光盒,可看到下图8-2中显示的灯光与灯光盒的关联效果;Basicentity 比 Brush 拥有更多属性,可通过entity properties Model, 为basicentity选择其他模型;default teapot.cgf ;创建一个水体区域,然后将茶壶移动到浮在水面;Entity Properties Physics Density 密度 (800)比水的密度少即可漂浮水面上,Mass质量 物理交互;编辑器打开编辑模式下本不应该出现物理交互,但当打开AI/Physics功能后即可在编辑状态下实现交互; 勾选Pickable 后,进入游戏模式后,按F 键可实现拾取物体,鼠标左键实现投掷出去 (F 键也可通过编辑FG节点流图改变);Entity---Render;Entity---Triggers;进入游戏后在走进触发区域后会显示所输入的信息 ;Objects其他菜单使用;添加文字注释,输入test ;Misc-Decal 贴花 ;也可以投射

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