2021年版中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书.pdfVIP

2021年版中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书.pdf

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White paper on infringementWhite paper on infringement litigationlitigation in Chinas online game industryin Chinas online game industry 序 言 ����年仍旧是风云变幻的一年,全球疫情持续蔓延,我国站在“两个一百年”的交汇口,恰逢世界“百年未有 之大变局”,而回到游戏行业,最严未成年防沉迷新政落地,游戏版号总量调控步入深水区,游戏行业凛冬将至。强 监管态势下,游戏精品化、优质化渐成趋势,游戏IP重要性凸显,“内容为王”的时代悄然到来。新形势下,游戏产品 知识产权布局与维权已经逐步成为行业竞争的一部分,凝结成游戏企业的核心竞争力。 去年,中国音数协游戏工委、威科先行法律信息库、广悦律师事务所联合发布了《����年中国网络游戏行业 侵权诉讼白皮书》。今年,中国游戏产业研究院、广悦律师事务所将继续通过对����年度发生的案件判决进行梳 理分析,并在此基础上联合发布《中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书(����版)》。 本白皮书通过对���起�案件主体情况、管辖分布、侵权行为、判赔金额、败诉原因进行多维度的分析,试图汇 总当前的司法裁判观点及趋势,为行业内类似纠纷的事前风控和事后处理提供一定的参照,也希望同行能以此洞 见游戏行业的发展趋势。 作为深耕游戏行业的团队,我们坚持做长期主义者,希望能将白皮书持续做下去,以笔为眼,记录中国游戏行 业的成长与发展。 � 统计数据���件案件来源于公开信息(包含判决书、裁定书或相关报道),判决时间集中在����年�月�日至����年��月�� 日,案件类型包括使用他人游戏名称或游戏素材,将他人游戏名称设置为推广关键词,全面抄袭他人游戏的功能、界面、设计 等传统类型的侵权,以及其他新型侵权,诸如套版号侵权、模拟器侵权、云游戏侵权、短视频侵权等类型。除此之外,我们今年 也首次将游戏侵权刑事犯罪纳入其中。 需特别说明的是,由于法院判决并非全部上网披露以及判决上网时效的滞后性,该���件案件可能无法覆盖游戏行业在���� 年所发生的侵权案件,本文全部数据分析结论来源于这���件案件的统计结果。 目录 White paper on infringement litigation in Chinas online game industry � 一、2021年游戏产业总体情况 � 二、主体统计 2 (一) 民事案件 4 (二) 刑事案件 � 三、管辖分布 5 (一) 管辖地域统计 5 (二) 管辖法院分析 6 (三) 管辖异议探讨 � 四、行为解析 7 (一) 推广侵权行为解析 10 (二) 游戏侵权行为解析 13 (三) 新型侵权行为解析 16 (四) 侵权刑事案件解析 �� 五、判赔呈现 19 (一) 判赔情况统计 19 (二) 行业最高判赔金额 21 (三) 诉请判赔支持率 21 (四) 平均判赔额对比 �� 六、败诉解读 29 (一) 败诉案件占比 29 (二) 败诉原因分析 目录

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